你们有用脑子去做这个东西吗?
为什么战士的暴走技能可以给打断,而血族的两个无敌技能却打不断,血族的一个无敌技能是真无敌,战士的暴走还是要吃伤害为啥还要给打断?
为什么战士的连击中,都可以让人跳走?
为什么战士的连击技能的距离比其他职业的都少,隔着同样的距离为什么血族能飞到战士,而战士却飞不到?什么叫做不在攻击范围内?血族的攻击范围就长点?都是近战的为啥攻击距离不一样?战士直接一层一层血的砍,血族却可以穿透,为啥战士的攻击距离还要短?
为什么给龙骑拖走后,时不时会出现摊在地上不能动,血还一直往下掉?
为什么战士再连击中,都能够给第二个敌人连击?
为什么异能的虚无空间减移动速度而且禁魔过后,会放不出连击技能?移动速度跟连击有什么关系吗?
好多技能的衔接,人物的移动,技能的卡顿,技能的释放,画面的延迟等等有哪个方面你们是做的好的?你们真有听取意见,改进?改进一个简单的东西需要那么久?一个法师第三个大风的技能幻魂显示都弄了快一年多,你们这叫改进的诚意?
论坛大把真正的建议,你们有用心去看,去收集,去实践吗?
如果只能靠新意来刺激玩家,那会怎么样?