现在普遍一些玩在层次里只弄到相应的战就不用合宝宝 不再充战了
只在层次里打 这样玩家就没有积极的去消耗游戏道具 官方也就等于没有收益了
而想着天天消费的玩家充上战又进去层次里打架 这样没法玩层次 无法体验层次BOSS的乐趣了
建议 层次地图应该对应城外的怪 不管多少战力的玩家 只要你在相应地图打够一定量的碎片 合成门票即可以进入层次地图
即可以让高战玩家进入 又可以让城外玩家多一些 带动一些人气
对于层次PK赛的建议
对于玩家来讲PK赛就是显示自己配宝宝和对游戏熟练的一种考验 所以应当所有人都可以进入不同的PK赛
例如 160的PK赛 要求玩家战力超过160战以上 进入PK赛地图 所有玩家都具有同样的战力 160 不计宝宝战力
把传统的打架改成竞技赛 画出新的比赛地图 让玩家进入以后可以打怪加攻击 加防御 每个不同的职业可以互加状态 让PK赛动起来 让玩家体验到游戏的团队精神 而非个人精神 所以比赛奖品都是以组获得 组队形式 任何人都可以有复活队友技能 每次PK赛都发专属外衣和武器幻魂 下次PK赛后系统回收发给下次PK赛的获胜队伍
奖品建议
160层次 发放灵魂王礼包 幻魔之心魔魂之心各一个 所有队员都可以获得 队长可以获得 神兽合晶+雷水+灵魂王礼包 所有队员获得160层次PK赛光圈 外衣和专属幻魂
220层次 神启之泪15个 所有队员 队长 神兽合晶+雷水+神启之泪15个 所有队员获得220PK赛光圈 外衣和专属幻魂
330层次 武器幻魂或专属外衣 +10属性装箱良品 所有队员 队长 神兽合晶 +雷水+电水+神启之泪15个 所有队员获得220的PK赛光圈 外衣和专属幻魂
前面所有玩家获得的物品都是可以交易的 后面的PK赛外衣和幻魂是不可交易的 下次PK赛回收 给当天获胜队伍发 上期冠军幻魂和外衣回收