最近看了动漫剧场版-刀剑神域之序列之争,有兴趣的朋友或策划可以看一些,其实就是讲AR、MR技术与现实融合,
在人们生活中支付、导航、学习等各类领域起到非常大的作用,同时也是我们即将临来的新时代,当然主要内容讲的
是主人公参与VR、MR比赛中。在该剧场版中我们可以看到一些AR、MR竞赛公司暂时租下并封锁某些广场、马路来
给玩家们参与对抗虚拟BOSS,就如同当今社会举办一场马拉松比赛那样,而在AR、MR场景中,玩家携带各自的无
线AR、MR设备以及手柄后到达任一比赛地点即可参与其中,根据玩家对BOSS造成伤害贡献来排名,其中奖励基本
中,有很多是生活用具、奢侈品、优惠券以及虚拟奖励等,而通关某家小吃店的小游戏,例如:扫雷、五子棋以及象
棋等,则可以享受打折优惠,我们可以了解到应用在AR、MR的技术有GPS、大数据、人工智能、场景扫描与渲染等
相关技术。而对于VR技术,潜行意识的VR技术研究不成熟,可以说尚未出现,在加上设备上的限制,发展前景并不
是很好。而对于AR、MR的比赛模式在未来很可能且很快会替代掉现在PC和移动游戏,就说说AR、MR模式竞技下的
优点:
1.增加参与者的互动以及身体心理健康系数和身体素质
2.能够有效刺激实体店或商城以及众多行业发展
3.场地大、封锁区域,且场景仅仅只有渲染基本与现实没区别,障碍都能看得见,且一般场地选择平地而不是较危险
的地区,只要召唤虚拟怪物或物体在空地上即可,基本不用担心玩家会撞到某些障碍。
4.有GPS、场景扫描和渲染技术支持,且多数游戏资源来自于现实,且在未来便是5G时代,就可以完全不用像PC游
戏以及移动游戏那样因加载过多的模型以及网络数据等资源导致游戏运行过慢。
在说说当今现实与未来的差距有哪些:
1.AR、MR设备需要改进
2.5G时代刚刚开始没多久
3.大数据、人工智能等相关技术也刚刚开始发展,技术人员紧缺
问题:
商城或某些地区腾出空地又封锁,AR、MR竞赛公司不用花钱么?玩家参与其中岂不是要收费?如果要收费,那谁玩?
答:
1.由于设备基本由玩家携带,可能不收玩家的费用,即使收,也不会收太多
2.有些商城可能与AR、MR竞赛公司合作,玩家们的奖励可以在该地区商城中优惠购物,刺激该商城或地区消费和发展
,双方都可获利,相当于举办一场大型活动一样
现在AR、MR缺陷在哪里?
技术已经成熟,只是缺乏大量有关这方面的人才,但设备还需要更完善,设备过大以及各种不方便携带以及动作搭配不
协调的因素太多