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客服来看绝息狂风!
发表于 2017-09-07 20:42:18 | 只看作者 | 倒序浏览
60楼
客服的意思你们没懂啊,同一个坐标上,放四个风才会变成两个大风,我觉得最好的办法就是,先把鼠标移动到你要放风的位置,然后把鼠标拔了,放完风再插上去,不然稍微动那么一点点,都不会是两个风的,毕竟你们能保证手不动,但是不能保证地球不转啊
发表于 2017-09-07 21:47:08 | 只看作者 | 倒序浏览
61楼
高论啊,这样会不会很麻烦啊。
发表于 2017-09-08 08:35:23 | 只看作者 | 倒序浏览
62楼
艹官方这样觉醒发师风技能的!搞得这么复杂!非要放在一放起才有大风!非要同一个位置同一个坐标才可以合出一个大风!还要两个风合成一个!就是说两个小风当一个大风用这样改有意思吗!??我们在打怪和PK中都经常要对风移动不同的位置放!因为打怪和PK打人两样都会不断移动!所以发师的风也要不断移动放!这样一移动放不同一个位置又要是大风了!真是搞得复杂!难道客服你们没有感到这个技能问题很大吗!?可以回复下我么!要么就官方非要把4个小风才能合成两个大风那就把聚变后直接放2大大风还没觉得那么复杂!发师玩家一直反应的问题你们都无动于衷!我们玩得有意思吗???
发表于 2017-09-08 08:50:38 | 只看作者 | 倒序浏览
63楼
引用 99用户933094542094247 发表于:2017-09-08 08:35:23
艹官方这样觉醒发师风技能的!搞得这么复杂!非要放在一放起才有大风!非要同一个位置同一个坐标才可以合出一个大风!还要两个风合成一个!就是说两个小风当一个大风用这样改有意思吗!??我们在打怪和PK中都经常要对风移动不同的位置放!因为打怪和PK打人两样都会不断移动!所以发师的风也要不断移动放!这样一移动放不同一个位置又要是大风了!真是搞得复杂!难道客服你们没有感到这个技能问题很大吗!?可以回复下我么!要么就官方非要把4个小风才能合成两个大风那就把聚变后直接放2大大风还没觉得那么复杂!发师玩家一直反应的问题你们都无动于衷!我们玩得有意思吗???     
建议有反馈过哦~  可以后续多多留意下!
发表于 2017-09-08 15:07:55 | 只看作者 | 倒序浏览
64楼
发师风技能星辰点左边不加伤害加持续时间官方这样觉醒风技能有意思!现在又把4个风合成两个风!!是你们官方该这样觉醒的技能吗?你们这样觉醒会让发师玩家心里觉得平衡吗??客服你们觉得这次给发师觉醒的技能合理吗??给我个说法吧客服!不然我更加没心情玩了?
发表于 2017-09-08 15:15:49 | 只看作者 | 倒序浏览
65楼
引用 游客175462412 发表于:2017-09-08 15:07:55
发师风技能星辰点左边不加伤害加持续时间官方这样觉醒风技能有意思!现在又把4个风合成两个风!!是你们官方该这样觉醒的技能吗?你们这样觉醒会让发师玩家心里觉得平衡吗??客服你们觉得这次给发师觉醒的技能合理吗??给我个说法吧客服!不然我更加没心情玩了?     
您有什么建议也可以说说看哦~
发表于 2017-09-08 15:24:38 | 只看作者 | 倒序浏览
66楼
回复 65#  萤丸

为什么这么多人要求简化聚风技能,你们就不愿意改啊。这要求过分吗?
发表于 2017-09-08 15:27:11 | 只看作者 | 倒序浏览
67楼
回复 65#  萤丸

是你们没有反馈给策划?还是说策划故意这样,寒了所有法师的心,然后删除此职业呢?
发表于 2017-09-08 15:45:26 | 只看作者 | 倒序浏览
68楼
客服服呢,请回复我上面的问题,是这样的吗?
发表于 2017-09-08 15:51:43 | 只看作者 | 倒序浏览
69楼
相关的建议都是有反馈的哦,您可以后续留意一下官网
发表于 2017-09-08 15:58:35 | 只看作者 | 倒序浏览
70楼
回复 69#  呐抹阳光

这么多的反馈,为什么不改进呢?是因为什么原因能解释一下吗?
发表于 2017-09-08 16:12:25 | 只看作者 | 倒序浏览
71楼
由于这边要处理和收集的建议比较多,每个建议这边都是有进行收集完反馈工作人员进行考虑的,所有可能时间上不会那么及时,不便之处还请您见谅
发表于 2017-09-08 16:26:10 | 只看作者 | 倒序浏览
72楼
建议你们官方是不会采纳的!但我不得不说说风技能这次觉醒的看法!我觉得风技能的星辰点和其他技能一样!一边是加暴击伤害一边是是加暴击率!这样才符合神火觉醒技能!你们给风加个持续时间这对神火觉醒有什么关系?我觉得加持续时间跟神火是两码事!神火技能觉醒主要是增加技能伤害的!因为风持续50秒又没冷却时间已经是足够了!风没了再放不就可以了你要用星辰点加持续时间有意义吗?搞来搞去说觉醒风技能是把4个小风变成两个大风了!这样也不是跟没聚变的伤害差不多吗!!!??心酸!!客服你也给我个看法吧!免得我……
发表于 2017-09-08 16:34:09 | 只看作者 | 倒序浏览
73楼
星辰点数目前是有限制的,持续时间只是考虑玩家可以少操作几次,减少一些体力的消耗。若您觉得用处不太大,也可以将星辰点数加到其他的技能上哦~
发表于 2017-09-08 16:40:07 | 只看作者 | 倒序浏览
74楼
引用 呐抹阳光 发表于:2017-09-08 16:34:09
星辰点数目前是有限制的,持续时间只是考虑玩家可以少操作几次,减少一些体力的消耗。若您觉得用处不太大,也可以将星辰点数加到其他的技能上哦~     
很完美的解释!那把4个小风合成了两个大风你们又怎么解释!又减少我们什么?
发表于 2017-09-08 16:43:04 | 只看作者 | 倒序浏览
75楼
引用 游客175462412 发表于:2017-09-08 16:40:07
很完美的解释!那把4个小风合成了两个大风你们又怎么解释!又减少我们什么?     
聚变后你们把4个小风两个大风用总伤害和4个小风差不多你们真是会为发师技能进行觉醒啊!很佩服!
发表于 2017-09-08 16:48:32 | 只看作者 | 倒序浏览
76楼
2个风不是更好操作吗
发表于 2017-09-08 16:55:38 | 只看作者 | 倒序浏览
77楼
回复 77#  呐抹阳光

这句话对极了,两个风好操作!跟策划好好讲讲!
发表于 2017-09-08 17:10:55 | 只看作者 | 倒序浏览
78楼
4个小风每个越来的技能伤害是190%x4=760%神火觉醒后是把4个小风合成了2个大风420%伤害!也就是420%Ⅹ2=840%!没觉醒之前总技能伤害是760%跟觉醒后840%相比就提升这么的一点点?请问客服有哪个职业的技能觉醒得和发师的增加得这么微小呢!还要在相同一个位置才可以合成大风!不觉得可笑吗??!我一套创世1538的神火1红鸡1圣女1熊猫都吃满25*141级试练打了无数次最高也是49亿这样!反看看人家同配置的职业!很无语
发表于 2017-09-08 17:16:13 | 只看作者 | 倒序浏览
79楼
引用 游客175462412 发表于:2017-09-08 17:10:55
4个小风每个越来的技能伤害是190%x4=760%神火觉醒后是把4个小风合成了2个大风420%伤害!也就是420%Ⅹ2=840%!没觉醒之前总技能伤害是760%跟觉醒后840%相比就提升这么的一点点?请问客服有哪个职业的技能觉醒得和发师的增加得这么微小呢!还要在相同一个位置才可以合成大风!不觉得可笑吗??!我一套创世1538的神火1红鸡1圣女1熊猫都吃满25*141级试练打了无数次最高也是49亿这样!反看看人家同配置的职业!很无语     
我不知道为什么大风技能上写420%的技能伤害打出来没有爆雷195%的伤害一半高!一直很迷惑很迷惑!是故意描述420%这么高的伤害还是怎么回事的!客服可以给我解释一下吗??
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