不管有没有下个赛季,我觉得都应该讲讲这半个月打塔的一些看法和建议。看法:
首先,风云之巅必须实力与运气并存,才能打得好,打得快。
实力与运气的结合,这种设置挺合理的,但是我觉得策划在运气的设置上偏离了游戏体验,这里的运气主要指的是碰到什么类型的职业,比如碰到龙骑有盾,血族有无敌,异能者太变态了,法师太脆了,战士中规中矩。为什么说偏离了游戏体验呢,随机职业无法体现游戏特色,而是简单粗暴的碰运气,差评!
建议:
我建议每一个大阶段关卡的职业固定,比如第1到第20都是战士,第21-第40都是血族。。。以此类推。而运气设置上,主要体现在技能和场景应用上,把各个职业技能特色发挥出来,来阻挡玩家通关,比如龙骑护盾、血族无敌、技能连招、法师雷霆、异能者禁魔等,把NPC的血量适当加强,而不是现在这种一刀秒,当法师盾、异能者禁魔都还没放出来,就通关了,如果感受pk乐趣??当需要结合各种技能搭配来最大输出、结合职业特色来躲避NPC、还需要一些运气看看NPC什么时候放技能、放什么技能的时候,才有PK乐趣。
而不是每天都在祈祷碰到法师或者战士之类好打的职业,根本不需要考虑PK过程,游戏体验就不高了。