1建议取消所有BUG似的技能与优势,比如各种控制技能,比如亡灵产副优势,比如无敌技能,2提高各大职业技能流畅性,3取消一个技能只打死一个合体宝宝,只要伤害输出够高可以做到一个技能直接秒对方,做到PK带来的快感与激情,各职业平衡要在技能释放速度与频率和伤害数值上做综合改进,4攻击,防御,战斗力,要想凸显实力的高低,不要那么乱,都只是组成一个玩家综合实力的其中一个因素,而不是单一独立的个体,5还想请教一点:战斗力现在能代表一个玩家的综合实力吗?在任何玩点上都能体现出实力的效果吗?为什么现在的【最近几年都是出很多有关高攻击方面的玩点和BUG似的优势与技能呢?】为什么总是出各种限制玩家技能的特制玩点?比如:幻界PK机制,乱斗技能冷却机制,能不能正常一点呢?不统一战线,游戏越来越多的各种限制,各种麻烦,各种大小改动,各种大小修复,还让玩家怎么安心玩下去呀~~~~~~~~~~~给人一种永远跟不上你们改的步伐,我记得以前是不是先出的140级装备,有把所有玩家的全部装备降级,然后才又出133级装备,还每人补偿6个幻心。能不能用点心呢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~做事之前欠考虑,6合体宝宝死亡自动出征是什么时候改的呢?一个技能只能打死一个合体宝宝的机制是什么时候改的呢?7想问一下:亡灵这个职业是否应该出现在怀旧版本里呢?呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一万个不用心,欠考虑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[ 此帖于 2017-08-13 08:51 被 ☆万众注目☆ 编辑过! ]