第一:攻击方面,电定不住,只能放3个风,花钱砸4个风已经坑人了。百分比攻击,没有所以职业职业强。
第二:PK方面,所以职业都是法师克星,异能禁魔法师等死,血族穿透法师无处可逃,龙骑战士类型连击到死,亡灵更简单放狗咬直接去喝茶了。
第三:副本方面,所有职业同等装备属性,9星普遍法师还是攻击第一档次,简单说新出的爬塔:所以职业攻击有效,除法师以外,1放4个风碰上物理系风跟不上无效,放电定身不了攻击无效,爆雷附带无效,隐身无效。打怪加上时间限制百分之95的法师过不去。那些过得去的神火+鸡+猴子高等配置比所以职业都要高的配置才能过得去。
第四:游戏平衡方面,所有职业除法师,所有职业技能不要钱,法师要钱才能血学满这是1方面。所以职业除法师攻击力对比简单点所以职业只要一套普通攻击装备等于法师一套极品双9的攻击了力2方面,所有职业带的攻击宠物理带双星亡灵异能带圣女等于法师带猴子和鸡的攻击力一样。
第五:总结- 法师花100块钱其他职业不用花钱才能比平衡,所以职业花100块钱法师要花500到1000才能平衡,请问客服这是游戏平衡吗?为什么配置比人家高,花钱比人家多还是垫底存在?
第六:请策划人去核实去体验一下法师的种种,去体验一下玩法师职业的领悟。
第七:建议技能整改,风4+6个风等10个风,理由风的攻击太低了时间限制存在短,要是不加风数量请加攻击百分比。雷电定身是摆设请可以有效定身,爆雷要增加百分比攻击,法师也就靠这几个技能才有人玩下去,秘法觉醒法师终极技能建议修改成无敌几秒也不错反正也是摆设。希望采纳谢谢。本人没有喷各种职业,只是小小的期待法师能够归来--毕竟原始职业放弃了可惜。