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浅谈下职业平衡
发表于 2017-08-07 07:57:05 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
最近看了很多帖子都谈到了职业问题,客服的回复统一都是各有各的特色玩法,但是问题是真实存在的,还是希望客服能认真对待,如实反馈。1攻击问题,魔域最初的设定就是物攻比魔攻高,这个无论从装备面板还是宝宝属性中都可以看出来。但同样的无论是玩家还是怪物的魔抗也是远低于物抗的,所以体现出的攻击数值是差不多的。不过这次改版以后,无论是试炼场还是黑水雷炎,里面的BOOS应该没有按照物攻魔攻的比例来设定物抗魔抗吧,我觉得这是造成法系职业攻击低于物攻的原因之一。第二,PK问题,许多人都说法师PK都是渣,其实是真的渣。法师有定身(雷霆),有麻痹(爆雷,几率性的),有隐身(竞技场之类的是不能用的)为什么还这么渣,我觉得其中最大一个原因在于连击机制问题,在PK中连击技能释放以后,人物是处于无敌状态的,也就是说法师只有挨打的份,一直被连死为止。第三点,职业特色问题。血族作为单体攻击之王这没问题,龙骑作为防御王者也没毛病,战士相较二者攻防平衡也能接受,法师成为副本玩家也不错,亡灵,额,我编不下去了,不好意思。最最不能接受的是你定义了异能者是一个强大的辅助职业,现在强大的都被削了我可以理解,可是辅助在哪呢?加血加蓝加状态那才叫辅助好吗?你可以削掉异能的攻击(当然升级打怪的能力还是要有的) ,把异能的技能改为加体力,加血,加防御,加攻击。我都帮你们想好了,按照骑士星级,装备好坏来体现技能等级,比如我30星骑士加百分之3的攻击,你80星可以加到百分之十呀。好吧,手机打字好累,

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发表于 2017-08-07 07:59:22 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
自己顶一下,刚刚睡醒打了半天字,手残党不容易别沉了。睡个回笼觉去
发表于 2017-08-07 08:39:16 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
感谢您的支持呢,官方会不断平衡各个职业的~
发表于 2017-08-07 09:56:20 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
发表于 2017-08-08 10:21:12 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
为何不谈亡灵了,还是太垃及了
发表于 2017-08-08 10:36:11 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
我就是主玩异能的,说实在的你这想法很好, 尤其是末日骑士,感觉现在有什么用,都削成狗了。
发表于 2017-08-08 10:40:55 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
职业平衡还要分职业做什么?换外观?
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