还好吧,魔兽森林里遇到血尽量先手,先雷霆,再俩风然后一直暴雷,因为你时间不够你放四个风。暴雷有几率麻痹对方的很好用。如果对方先手,抓住对方连击后第二次连击的空隙,雷霆然后重复上面操作。如果没定住,被一直连击,可以用那个上古卷轴随机飞。如果被穿透只能怪运气不好。。。毕竟血族的职业特色。我感觉所有职业都有自己的玩法,只要用心琢磨都能玩出特点。我对亡灵毕竟厌烦不知道是不是多数区老大都是亡灵的远古,个人觉得亡灵的免疫连击是最大的不合理,给亡灵免连击技能就不应该有连击技能应该给亡灵一个像法师陨火技能类似的技能。亡灵免疫对于高战来说是变态,只有他打别人别人别想打他,因为他有个连击技能法师也不好打他,一个雷霆过后他一只连着你你没机会出手。物理系的更不行连碰都碰不到,无限免疫。我这只是说亡灵高战的。以前虽然别的职业战高但是我还能打到他,虽然打不死他,我可以拖着他不让他动。那时候的军团战我们靠这样偶尔还能拿下军团战。自从有了亡灵,一切都没了。哎!我这么说可能会得罪亡灵玩家,我只是怀念没亡灵的时候。现在亡灵除了PK 军团副本 之外其他都很弱,所以说有得有失吧!咱不能让亡灵没活路是不?连亡灵最后一点优势都没了就有点过分了。说了那么多总之一句话,每个职业都有自己的优点也有缺点。不要想着一个职业又有攻击,又能打架,防御还高。血族就应该是攻击爆发最高的,龙骑就应该是主防御攻击稍次,战士攻击应该比血族低一点比龙骑高一点,亡灵应该做成法师中的血族高爆发高伤害,法师应该是持续性稳定性输出。异能就那样吧,毕竟是辅助职业咱不能要求他伤害多高。