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战士攻击好低哈
发表于 2017-07-09 23:59:24 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达

飞天审判斩,基础效果:有40%几率触发宣判   
                        神性技能效果:提升宣判几率40%
两者,效果广大玩家不懂!战士不出宣判伤害,真心低,而且,几率也不高,导致技能伤害不稳定,时高时低?这个是战士的机制问题??你们网龙给战士的设计是8连击,在理论上应该是希望战士 快刀斩乱麻 速度完成连击,实际上把战士连击动作做的太华丽真实,而忽略了伤害这一部分,后面你们明白了战士整体伤害不足,给飞天连斩加伤害出了个,宣判技能,可惜只有40%几率,你们想到了问题所在,可是没能关注新技能的情况,飞天审判斩-无双伤害不够稳定,导致战士任然低迷,这不是你们网龙策划所希望的战士,也不是我们玩家所希望看到的!
机制问题,你们眼光放在8连击上了,现在战士的伤害比不上血族真实-穿透  不能和龙骑比龙魂共享(龙骑有此机制带2攻击宝宝强化攻击,共享防御)方便厉害!战士的8连击看着华丽,实际效果只发挥战士该有的一半!战士,生而无谓,不应该这样没落,策划们,应该对战士,有所突破!
我建议:1.飞天审判斩8连不变,无双宣判触发几率改为75%                       
                2.飞天审判斩增至12连击,无双40几率不变。
                3.飞天审判斩8连,调整技能基础伤害,从每一击330%---每一击450%,无双40几率不变。
总的来说,调整技能基础伤害或者调整技能后续伤害,才能保证战士当前版本跟的上节奏

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发表于 2017-07-10 00:25:37 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
旋风伤害才高。
发表于 2017-07-10 01:35:57 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
这个贴一点也不夸张,顶起 没毛病。没见过哪款游戏里的战士是最垃圾的。
发表于 2017-07-10 01:44:11 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
必须得顶这贴
发表于 2017-07-10 02:40:48 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
垃圾策划尼玛怎么搞的,比血族低那么多,脑屎哦差距小可以接受,尼玛差距这么大,难怪会变成没人玩的垃圾游戏……
发表于 2017-07-10 07:53:33 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 1#  狗肉々

高尼玛比,前断时间消了你不知道,有你血族群蝠高,傻b,喷也要看单断伤害
发表于 2017-07-10 08:50:57 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
加强的建议反馈了哦,感谢小伙伴的支持呢~
发表于 2017-07-10 09:37:08 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
请留意官网公告
发表于 2017-07-10 14:16:25 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
我以前是玩战士的,现在改玩亡灵了,但是装备还在一套三D套。觉醒以后我也把战士号搞了一下。去打9看看改的怎么样,旋转伤害还可以,就是铽吗随便小怪一个技能就打断了。8连击速度还是那么慢。虽然攻击有提高。但是我还是果断不弄战士,神火就砸亡灵号。战士已经没有办法改变了。和血族没法比了……
发表于 2017-07-10 14:46:45 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
伤害这个问题是官方有意为之,永远不会平衡的!今年觉醒这个削弱那个,明年继续加另一个攻击削弱另一个如此循环无底线……我们玩家就被他牵着鼻子走,哪个攻击高就砸哪个职业装备,这些都是套路……为了挖钱什么做不出……亡灵的优化呢?连击间隔时间卡连击时间长有解决?亡灵6秒的连击还卡成逼样,血族连击间隔卡的跟亡灵一样,一点不流畅,看看龙骑那简直是连击不带停的节奏!亡灵下雨比以前削弱了吧,以前最起码能看见2个雨叠加现在呢?强烈要求做到一视同仁,把卡顿问题先解决了,在平衡伤害的问题!强烈要求做到一致……
发表于 2017-07-10 14:53:42 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
您用什么技能卡顿呢
发表于 2017-07-10 16:27:08 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
战士攻击确实太低了
发表于 2017-07-10 18:28:57 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
顶我大战士,还我大战士该有的
发表于 2017-07-11 02:20:50 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
无双已经给你们改了  2O%     觉醒星辰点满4O%
发表于 2017-07-11 07:16:54 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
楼主说的很好,如果飞天飞的时间再改短一点,停顿时间再短一点更好。
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