飞天审判斩,基础效果:有40%几率触发宣判
神性技能效果:提升宣判几率40%
两者,效果广大玩家不懂!战士不出宣判伤害,真心低,而且,几率也不高,导致技能伤害不稳定,时高时低?这个是战士的机制问题??你们网龙给战士的设计是8连击,在理论上应该是希望战士 快刀斩乱麻 速度完成连击,实际上把战士连击动作做的太华丽真实,而忽略了伤害这一部分,后面你们明白了战士整体伤害不足,给飞天连斩加伤害出了个,宣判技能,可惜只有40%几率,你们想到了问题所在,可是没能关注新技能的情况,飞天审判斩-无双伤害不够稳定,导致战士任然低迷,这不是你们网龙策划所希望的战士,也不是我们玩家所希望看到的!
机制问题,你们眼光放在8连击上了,现在战士的伤害比不上血族真实-穿透 不能和龙骑比龙魂共享(龙骑有此机制带2攻击宝宝强化攻击,共享防御)方便厉害!战士的8连击看着华丽,实际效果只发挥战士该有的一半!战士,生而无谓,不应该这样没落,策划们,应该对战士,有所突破!
我建议:1.飞天审判斩8连不变,无双宣判触发几率改为75%
2.飞天审判斩增至12连击,无双40几率不变。
3.飞天审判斩8连,调整技能基础伤害,从每一击330%---每一击450%,无双40几率不变。
总的来说,调整技能基础伤害或者调整技能后续伤害,才能保证战士当前版本跟的上节奏