战士不是应该定位在物理职业中输出低于血族而高于龙骑的吗,防御也是低于龙骑而高于血族的啊?那为什么战士输出还比龙骑低?这个是特别不平衡的一个现象。还有一个就是,血族可以在技能觉醒后通过叠加技能使得血族大飞可以必定打出穿透,龙骑也是如此,必定下个技能暴击,但战士呢?战士审判技能看运气,并且伤害基数降低,审判打出的多,伤害才赶的上龙骑,审判出的少,就是垫底,为什么战士一个半肉半输出的定位打的伤害竟然比不过一个纯肉t打的伤害,还得看运气好才能打的稍微比龙骑高那么一点点,我真的是无法理解,如果说战士大飞是碰运气,为什么不把伤害基数调高,运气不好审判不出就和龙骑差不多或者低于龙骑,运气好连续审判出伤害不说超过血族,起码也不差个一倍伤害吧也稍微追的上血族吧?毕竟运气这东西不是什么时候都有的,这样才能把战士的位置给摆正啊,不然战士是什么?要输出人家血族打的比你高的多,要防御人家龙骑比你强几倍,输出一般,甚至运气不好时更差,防御也没龙骑强,那我玩战士干嘛,我要突击控场能扛伤害我选龙骑啊,我要打出大量伤害我可以选血族啊,那战士呢?战士干嘛去了?难不成沦为一个奶妈或者辅助?实在是不能理解