其实魔域最坑人的是几率,什么事都拿几率应付玩家。大家想想,以前的4级和5级箱子坑了多少人。这次神火一样又要坑死一批人。5个人打荒古,打的累死,你都给我开些垃圾神火。和个宝宝,你给我连着来5次灵光乍现,乍你嘛批。有人玩过口袋版魔域没有,口袋版砸装备虽说也有几率,但砸追加连着很快就上+12了,电脑版就不说了,魔友们都深有体会。你们策划和客服摸着自己的良心想一想,比如说,你们出去消费,到饭店吃饭,花100元点个菜,结果给你来盘大白菜,你们怎么想。花500元卖皮鞋,结果买家给个布鞋,你们怎么想。到青楼去,花1000元,结果来个大妈,你们怎么想。其实我们玩家没有多大的要求,你们把几率公布下会死啊,口袋版魔域几率说的很清楚,也没看见死。要不根据魔石来定,100魔石多少概率,200魔石多少概率,百分百概率多少魔石。要不把奖品固定,别说的那么好听。别人10魔石开了好东西,我1000魔石开了垃圾,换谁谁都不爽。还有你们策划人员设计时考虑玩家的感受没有,还是全凭个人喜好?我是玩血族的,就拿血族来说,神飞除了攻击,其他的比星芒差远了。飞起来,整个画面都晃动,头晕眼花不说,鼠标的准头变了。收招落地和怪站在一起,就像武林高手从百丈高跳下来,轻飘飘的,两个爪子向后一甩,还是蛮帅的,可惜费时,有停顿,不连贯。60级大招是个活靶子。希望你们设计时来点实在的,不要搞些花哨子。