关于游戏有几点建议。
1.现在主流回合制游戏孩子都是可以交易或者领养的。
2.现在老玩家基本都是带着一群孩子
3.现在孩子是主流,唯一被孩子限制的只有新人
4.成就一个孩子到飞升不难,但是到高星很难,不会因为孩子可以交易影响平衡
5.可以出解绑孩子或者领养的道具类似装备灵魂解绑符
6.现在游戏都是快餐式的,一个新人养一个孩子投入不多但是周期太长,希望改成两种模式,一种就是现在的模式,另外一种是可以交易的模式。太长的周期新人感觉无趣,就没玩下去的乐趣。
7.孩子官职希望取消,改成另外的人物被动效果,例如增加人物封印,伤害,命中,回血等等。现在基本是人人孩子官职,不知道那些官职宝宝还有没有存在的必要。
8.希望出现玩家寄卖、拍卖系统。玩家开店、店铺系统。
9.关于房子系统希望能继续开发,3级房屋更本就是个仓库而已,与其这样不如改成加大仓库算了
10.关于游戏道具,个人感觉常用道具就几种,飞升石头,强化石头,宝宝超尊丹,积分道具。余下道具全部忽略。建议更本不用的或者使用率太低的道具,要不删除算了。或者出一个跑环任务,奖励丰富一点,实用一点(原有跑环任务就是个垃圾系统,浪费时间,跑几十环折算一下就是100万金币的东西),任务中多用道具,战斗。也使玩家多一些乐趣
11.希望修改海贼羊的飞升技能,这个技能影响游戏平衡太厉害,基本让玩家忽略了本身人物的作用,没有什么任务不是海贼羊一个技能不能解决的,让别的宝宝更本没任何作用,一枝独秀的宝宝系统要他干嘛,不要了也就不是开心OL游戏的根本,所以必须砍几刀。降低伤害等等
12.为什么孵化官职不能出幸运星,是游戏内设让玩家花钱的吗,为什么孵化的宝宝尊名字不直接显示,还要玩家修改,现在开心OL金币都是按亿计算,收那么点金币有意义不建议孵化的尊直接显示某某尊,方便玩家操作
13.修改武器属性,武器加攻击对辅助门派有什么作用啊?这是要任务生活玩家都去玩攻击门派吗?
14.游戏还是要多出点新玩法,几年了游戏还是一个样,也有玩法、审美疲劳啊