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提几个优化建议
发表于 2017-09-07 10:57:55 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
一、孩子相关
1.
怀孕时间改为5天,在怀孕信息界面标明婴儿守护神类型(未使用守护签的注明随机)。怀孕期间胎教相应修改:吃一个幸运果随机增加2~4点幸运,上一节课随机增加200~400点上课效果,吃菜随机增加20~40点保底分数,每场战斗随机增加2~4点战绩。2.日常活动增加婴儿培养相关奖励。比如增加守护签;高分菜肴,分数在1020~1075之间随机,这个分数段刚好是花菜的范围,不会影响果子菜的稀有;修为道具,随机增加200~500修为。
3.
修改消食片叠加属性,改为可叠加10个或者5个。
4.增加堕胎功能。很多玩家怀孕后会后悔所用的守护签,但是目前没半点可撤回办法,建议出一个堕胎功能改变现状。当然堕胎属于有违天和的举动,可以设置一个条件,比如需要消耗1000点功德值,同时堕胎后两天内不能再洞房。5.新增孩子修为丹药。
  

婴儿修为


  
  

使用修为丹药


  
  

水晶材料


  
  

增加修为


  
  

最高修为星级


  
  

0~10


  
  

紫穴子丹


  
  

100~180


  
  

2500


  
  

23星(4星婴儿)


  
  

10~17


  
  

新增丹药


  
  

300~350


  
  

700


  
  

24星(5星婴儿)


  
  

17万以上


  
  

寒梅子丹


  
  

625


  
  

550


  
  

(15星婴儿)


  


建议:孩子修为星级在(23~24)星时,新增一种丹药,需要用300修为的水晶炼制,使用后增加700修为。此建议的原因:最早孩子系统推出时,对于普通玩家是一大福利,培养一个孩子比培养一只宠物成本要低很多,受到众多玩家欢迎。彼时高端宠物修为也不会特别高。如今各种几十万甚至几百万修为的宠物一大堆,而普通玩家孩子依旧停留在10万修四星婴儿为水平,如果想提升到五星婴儿,需要增加七万修,按目前版本需要128个寒梅子丹,也就是说至少要128个625修为的水晶(我没用625修的水晶炼过丹药,如果和水晶甘霖一样可能失败那需要的625修水晶更多)。这对于普通玩家来说简直不堪重负。因此我建议在孩子修为星级(23~24)时新增一种加700修为的丹药,用300修为的水晶炼制,刚好需要100个300修水晶,负担不会那么重,让更多玩家孩子的战斗力更上一层楼。
[ 此帖于 2017-09-11 10:34 被 傲仰苍穹 编辑过! ]

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发表于 2017-09-07 10:59:47 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
二、装备和技能相关1.装备追加增加一键放入背包中符合条件装备的功能,当然在使用此功能之前要弹窗警告用户把贵重物品放进仓库或者穿在身上或者绑定,防止贵重装备因失误操作丢失。
2.提升装备灵气,同上一条,增加一键放入功能。
3.改进用人物经验提升技能等级操作方法,设置为可自由输入当前经验提升技能(有最低经验数值限制)
[ 此帖于 2017-09-07 12:24 被 傲仰苍穹 编辑过! ]
发表于 2017-09-07 11:00:05 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
建议这里反馈给工作人员了~感谢您的支持~
发表于 2017-09-07 11:07:16 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
三、宠物相关1.在宠物官职界面中增加“是否提示可用官职任命”开关,关闭后当获得官职宠物时不再弹出提示。
2.蜀山原生官职增加功能:设置默认剑阵,设置完成保存之后每次进入战斗时如果符合条件将自动开启默认剑阵。
3.修罗原生官职增加功能:可随身与暗修罗NPC对话,方便兑换魂魄。
4.新增可以提高宠物快乐度的道具或者活动。宠物陪伴玩家时间长了难免在战斗中死亡,快乐度过低不仅让宠物变成话唠,更让许多爱宠玩家心中难受,提升宠物快乐度迫在眉睫。
5.部分宠物特征至今仍然是未开放,太坑了,很多宠物从设计出来那一刻起就注定了一生的命运,如果不开放或修改特征将永无出头之日。希望策划认真考虑。或者我有一个提议,让玩家自行设计那些未开放的宠物特征,然后官方进行考虑、收集、优化,同时举办宠物特征投票活动,让玩家投票选择中意的玩家设计特征,官方选择投票数最高的特征,并奖励设计者,这也算官方和玩家的互动活动,有利于提高玩家积极性。
[ 此帖于 2017-09-07 12:29 被 傲仰苍穹 编辑过! ]
发表于 2017-09-07 11:15:14 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
感谢反馈,建议已收集
发表于 2017-09-07 12:11:45 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
排版有点问题,将就看看
发表于 2017-09-07 12:13:02 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
四、帮派1.增加帮派合并功能,合并需要两个帮派帮主同时同意,合并后被合并的帮派成员贡献按一定折扣转换为主帮派贡献。旧帮派物资按一定比例计算入新帮派中。
2.在帮派内按tab键显示的地图太小,难以用鼠标定位,需要扩大。
3.帮派晚上小偷出没的时间和其他活动经常冲突。建议新增一个功能,可以把宠物放在帮派内巡逻(巡逻的宠物要求一定星级一定等级),让宠物自动寻找并攻击帮派小偷,战斗结束的金钱奖励7万归宠物主人所有,3万用来奖励宠物。每只宠物最多攻击5个小偷。
[ 此帖于 2017-09-07 12:33 被 傲仰苍穹 编辑过! ]
发表于 2017-09-07 12:14:21 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
五、其他优化建议
1.关于拍卖弹窗提示,建议新增一个“永不弹出非关注物品信息”功能,开启后不再弹出无关拍卖信息。
2.关于游戏内特效的问题,包括:玩家送花、战斗内各种冗余特效、仙隐城内宠物称号、人物装备等等,太多特效闪光,对普通玩家电脑是一种特别大的消耗,稍有不慎容易掉线,建议适当减少不必要的特效,或者提供可关闭某些特效的设置。
3.关于厨师副职业,建议新增一种“练菜”功能,在此功能下制作菜肴不会产生实际物品,方便玩家不需要一个一个丢菜,每次上限为50个,达到上限需要手动再次操作。
发表于 2017-09-07 12:19:02 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
上述建议这里也反馈了~感谢支持
发表于 2017-09-14 17:53:14 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
大兄弟 你这些建议 或许死之前看不见了    也或许 这游戏倒闭以前 看不见了
发表于 2017-09-14 22:16:37 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
引用 巴黎车站有小三 发表于:2017-09-14 17:53:14
大兄弟 你这些建议 或许死之前看不见了    也或许 这游戏倒闭以前 看不见了     
说得太对了
发表于 2017-09-14 22:16:41 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
引用 巴黎车站有小三 发表于:2017-09-14 17:53:14
大兄弟 你这些建议 或许死之前看不见了    也或许 这游戏倒闭以前 看不见了     
说得太对了
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