1.怀孕时间改为5天,在怀孕信息界面标明婴儿守护神类型(未使用守护签的注明随机)。怀孕期间胎教相应修改:吃一个幸运果随机增加2~4点幸运,上一节课随机增加200~400点上课效果,吃菜随机增加20~40点保底分数,每场战斗随机增加2~4点战绩。2.日常活动增加婴儿培养相关奖励。比如增加守护签;高分菜肴,分数在1020~1075之间随机,这个分数段刚好是花菜的范围,不会影响果子菜的稀有;修为道具,随机增加200~500修为。
3.修改消食片叠加属性,改为可叠加10个或者5个。
4.增加堕胎功能。很多玩家怀孕后会后悔所用的守护签,但是目前没半点可撤回办法,建议出一个堕胎功能改变现状。当然堕胎属于有违天和的举动,可以设置一个条件,比如需要消耗1000点功德值,同时堕胎后两天内不能再洞房。5.新增孩子修为丹药。
婴儿修为 | 使用修为丹药 | 水晶材料 | 增加修为 | 最高修为星级 |
0~10万 | 紫穴子丹 | 100~180 | 2500 | 23星(4星婴儿) |
10~17万 | 新增丹药 | 300~350 | 700 | 24星(5星婴儿) |
17万以上 | 寒梅子丹 | 625 | 550 | (15星婴儿) |
建议:孩子修为星级在(23~24)星时,新增一种丹药,需要用300修为的水晶炼制,使用后增加700修为。此建议的原因:最早孩子系统推出时,对于普通玩家是一大福利,培养一个孩子比培养一只宠物成本要低很多,受到众多玩家欢迎。彼时高端宠物修为也不会特别高。如今各种几十万甚至几百万修为的宠物一大堆,而普通玩家孩子依旧停留在10万修四星婴儿为水平,如果想提升到五星婴儿,需要增加七万修,按目前版本需要128个寒梅子丹,也就是说至少要128个625修为的水晶(我没用625修的水晶炼过丹药,如果和水晶甘霖一样可能失败那需要的625修水晶更多)。这对于普通玩家来说简直不堪重负。因此我建议在孩子修为星级(23~24)时新增一种加700修为的丹药,用300修为的水晶炼制,刚好需要100个300修水晶,负担不会那么重,让更多玩家孩子的战斗力更上一层楼。
[ 此帖于 2017-09-11 10:34 被 傲仰苍穹 编辑过! ]