希望能提交到策划手中一下
仅仅希望能考虑一下玩家建议
1 现在升星 70星以后除了签到难度已经太高 不是以前的游戏版本了 很多新玩家来玩新号本来就是一个官方赚钱的机会死卡着升星 都去买号了
能否优化一下升星物品任务难度 或者更多的增添一点获得渠道
2 充值活动相关
说句实在话 现在玩家也越来越少了
还在玩的大部分都是当年没条件的时候玩过,现在过来回忆一下 很多也相应有了一定及经济能力
能否充值活动直接长期开放 ,大家都等着月底充值 很多等着等着不玩了 也有一部分等着等着买号了 你们也赚不到钱
能否直接长期开放 礼包反正一个月一个 有需要充值的也不会犹豫 不会去等到失去耐心
3 还有就是能否开放一点基础性质的抽奖 比如现在 50积分抽一次
对于新号或者回归的老玩家而言给的奖励太过于超前 抽了也只能去卖掉
能否增添一个10积分抽一次的 放一些超能经验球 放一些升星物品 放一些基础的苍风镭晶 甚至穹空都不用放 苍风就行
已经一些简单一点的 2洞传说 5战宝石 绑定的超导 100个一组基因源这种 这对回归玩家或是新玩家而言更为实用一些
4 由月充10元礼包长期开放来看 可能策划组已经注意并有一定程度重视微氪玩家 不过底层代码写死了 我想游戏组也没有这个魄力和动机去推倒重来
整体上强调斗争性的游戏生态基本不会改变 只能通过对各种奖励的加码来延长游戏生命周期了 虽说在奖励设计上要通过充值性奖励和非充值性奖励的反差来冲kpi
但这也会降低下沉玩家的部分黏性 这对整个生态是有利还是有弊 我想你们可以调些数据再权衡一下 毕竟没有绿叶衬托的鲜花能有几分娇艳
只是实在对机战有感情
我们9个小伙伴也都是刚回归2个月左右的 想做点啥做卡又卡的。。升个星签到要8个月。。弄齐25%伤害的超攻要1年。实在艰难