我感觉官方可不可出一种保护机制和措施!在战力相差500+以上的情况下 高战力是不能杀低战力的,为什么在500+呢 是因为这样也可以间接的刺激消费,这样被杀因为战力差距不是很大玩家基本上会充钱来提升战力。而且这种机制下新玩家也不用担心被杀问题更好的去各种任务活动什么的,慢慢积累战力 等到达一个临界点需要充值的话 我相信大部分会去充值,如果怕类似商人刷材料什么的 我们可以吧飞船任务限制下 比如每项飞船任务每天每个人只能完成多少次,其他次数不能得到物品和别的什么奖励,这样材料稳定 物价也会稳定,因为每周的产出只会这么多 上下幅度小,保持物价的稳定是一个游戏的核心,最最核心就是消耗,游戏的消耗一定要略大于产出 这样才能循环,才能循环充钱 买材料 买装备 做任务,这样钱赚到了就去进行游戏维护和运营,可以借鉴下其他大型网络游戏的模式,比如服战可以由1-10玩家代表本服去参加服战,每人报名一个机体,相互之间需要协同配合,比较游戏出了那么多机体,有好多机体都没用 都扔在那里,根本就是浪费,10个机体自由组合 可以由加血的也可以有抗伤害的还有主要输出的,这样可玩度就会增加,如果有神豪想拿到全服第一那他就必定会组件属于他们区服的团队来进行比赛 那钱就不用我说了 肯定花的多,当然奖励是一定要丰厚的这样才会有动力!不过这些的前提是要有好的运营团队和技术团队的支持,而且也需要进行推广 这也是好多钱,怎么说呢这是我的一个建议,关键还是在于钱,加大投资维护好游戏环境!稳定的游戏环境可以吸引玩家,良好的游戏机制可以刺激消费,开发优质的游戏活动。