近战9阶超体技能,死神分身可以跨越战斗力杀人;远战的9阶超体技能极限过载也可以跨越战斗力杀人!
这是游戏众所周知的超体技能,关于这两个技能,我认为违背了本游戏的核心部分——以战斗力判断pk结果的初衷!
现提出建议如下:
建议将近战9阶超体技能死神分身和远战9阶超体技能极限过载定义为防御机制,即技能触发后,在防御能力方面增强。
具体功能可以这样设置:近战技能触发后,在分身未被完全消灭前,本身免疫伤害;远战技能触发后,在战斗力增加期间,防御力达到比本身高100战的状态!
无论近战和远战在释放九阶超体技能时,攻击力都不变,仍是正常状态的攻击力!攻击的高低仍由技能未触发前的战斗力来决定!
这样,那些对游戏pk感兴趣的玩家,就会将游戏重点用于本身的原始战斗力增加,而将研究技能的使用作为辅助方式!
唯有这样,大家才会竞相加战,而游戏本身也有了让玩家公平竞争的控制力!