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对近战9阶超体技能死神分身和远战9阶超体技能极限过载的功能建议
发表于 2019-04-27 13:42:34 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
近战9阶超体技能,死神分身可以跨越战斗力杀人;远战的9阶超体技能极限过载也可以跨越战斗力杀人!
这是游戏众所周知的超体技能,关于这两个技能,我认为违背了本游戏的核心部分——以战斗力判断pk结果的初衷!

现提出建议如下:
建议将近战9阶超体技能死神分身和远战9阶超体技能极限过载定义为防御机制,即技能触发后,在防御能力方面增强。
具体功能可以这样设置:近战技能触发后,在分身未被完全消灭前,本身免疫伤害;远战技能触发后,在战斗力增加期间,防御力达到比本身高100战的状态!

无论近战和远战在释放九阶超体技能时,攻击力都不变,仍是正常状态的攻击力!攻击的高低仍由技能未触发前的战斗力来决定!

这样,那些对游戏pk感兴趣的玩家,就会将游戏重点用于本身的原始战斗力增加,而将研究技能的使用作为辅助方式!
唯有这样,大家才会竞相加战,而游戏本身也有了让玩家公平竞争的控制力!

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发表于 2019-04-27 13:46:57 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
本来人就所剩无几,然而,照这样改,所有人都退游了,让你自己慢慢玩。
发表于 2019-04-27 13:59:48 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
相关的建议这边帮您转达给工作人员了~
发表于 2019-04-27 14:08:51 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
回复 1#  99用户960927250195255

对游戏有意见,自己提出来嘛,向官方提,和我说,没用,我自己对游戏有自己的看法,我才提意见!你对我有意见,可以单独在yy上和我说嘛!
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