这次寰宇赛增加了地图的随机性未必能完全打破以前的抱团护主模式,前期可能会很混乱后面地图缩小了一样全都苟在一起,官网的想法很简单增加随机性让玩家都有机会上排名。与其封闭的苟着和逃亡还不如奋起打一场,你们为什么不按杀敌数最终排名呢?冲锋陷阵奋勇杀敌不应该是名垂青史吗?整个比赛玩家都是跑和苟哪有什么激情,你说这样的比赛能看吗?要是按击杀排名那些消极逃兵,一分都不应该给!还有那些11星套的大佬们还苟在一起,人家10星套杀的都比你们多丢脸不?还有远战逆风仓EN技能就相当于xp技能了,末日焚天和xp技能都禁用,这技能不禁?