
好了现在进入正题:
1. 合体机型的改革:
我记得很多年前《机战OL》钢铁巨舰上有着眼花缭乱远战机体,近战机体和合体机型,时隔多年回归当年的景象早已不在,现在满街的特装机体和重装机体,那些中,火,冰,援助机体等等早已消失在视野当中,当时那绚丽的各式各样的合体机体已近被一个可以说是万金油的制式合体所取代,我相信很多年前的机战策划在合体上下了很多功夫,去机战合体区一看,有很多自己喜欢的合体因为受制与现在的游戏机制已近远远的尘封在哪里了如果不改革一下可能到游戏倒闭那天也不可能重见天日了。
2:战斗力机制的改革:
作为一个才回归几天就恶劣的游戏环境弄得开始厌恶这个游戏的玩家,我只想和策划说一下,放眼任何一个网游,基本上没有一个只要战斗力高于别人100以上即使用小拇指都可以把你秒杀的游戏,你叫有些地战怎么玩?星河杀怪,飞船做任务,高战过来一阵风刮过你就变成一个球了,你甚至连还手一下或者逃跑的机会都没有,那些攻击防御血量在战斗力面前几乎为O,一个裸体的高战可以光着身体都把你给秒了,游戏PK全靠秒,我也是醉了。
3: 载具改革:
本人文化低浅可以把游戏的载具理解成为坐骑吗?既然是坐骑,游戏里人人都在追求变异完美凤凰,那些别的坐骑载具为什么不受欢迎,都是坐骑为什么只有凤凰载具带移动速度加成,别的为什么就不能加上一个500的移动速度?这有多难?
4:游戏内容改革:
多加上一些团队合作的任务等等,不能什么任务或者活动都是一个一万战斗力满身肌肉的猛男,拖着一些吃奶的孩子在走路,也让平民或者休闲玩家能有游戏的存在感,土豪高战前线“打鬼子”老百姓后区做保障,我觉得能改变一下目前游戏一个高战毒霸一服,只手遮天的现状。
如果以上改革能认真落实,再加上一点点宣传也不求拉进多少新玩家,方正现在的玩家宁愿去玩吃鸡和LOL也不可能来玩这个游戏的,打打怀旧牌,可能对游戏以后的生存还能又一点点推动,不然不是很乐观。
一个渣渣签到玩家的一点点建议