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很多很多建议,缓慢更新。望客服大大收走。
发表于 2017-06-13 11:17:24 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
     首先说最重要人气问题,人气对于一个游戏的好处是什么?人多了,不论是新手老手,不论是平民玩家还是RMB玩家。人一多,RMB玩家可以升战装逼可以PK有竞争充钱人家才愿意多充钱。现在一个新手上线,看到的高战都是挂机,出门练级就是被杀,玩的下去?不删游戏?平民玩家你们重视过没有,没有平民玩家,各种副本和地图谁来活跃?谁来做高战RMB玩家的陪衬?每个玩家都有他的作用,RMB玩家给你们送钱,人家花了钱升了战是他们愿意。平民玩家虽然不充钱或者充的少但他们能活跃人气。
     这游戏不比几年前了,人气没了。人气的缺失与很多因素有关。其中之一是各种飞船副本没人做了,游戏里“跑来跑去”做任务的没有了都是挂机的。为什么呢?为什么副本没人做了?
     我总结了一下,主要两点:一是奖励少,奖励要让玩家有干劲去做。什么3个紫水晶包,1-3个基因源,3个超级金属,这都啥玩意啊?做半天不如我挂机等签到才几秒钟,这么点奖励,打发要饭的啊?二是有PK,后来的玩家始终被老玩家压着,你压着不是这么个压法啊,pk赛和野图都是可以pk的,你一个飞船副本练级的地方还被压着杀,新手愿意玩下去?早删游戏了好了吧。
     所以具体的建议是飞船任务重做:
出两个高机体经验的飞船任务,一个不能PK(新手房),一个可以PK(大佬房);一个经验相对少点(新手房),一个经验高点(大佬房)。具体这个高经验多高呢,188级打一次给1%经验最起码的吧,不然又是低回报没人愿意做。

出两个高武器熟练度经验的飞船任务,一个可以PK,一个不能PK。最好就是打怪就给经验不要像层层封锁那样了,麻烦得要死照样没人做,得到奖励的方式最好简单粗暴,也不是新游戏了任务做得简便点。

出两个给高数量水晶的飞船任务,同上分可pk不可pk。分不同梯度的奖励。

出两个高数量基因源的飞船任务,同上分可pk不可pk。分不同梯度的奖励

出可以刷芯片的任务,同上分可pk不可pk。援救基地多好的任务没了,其他任务都死了就援救基地还有人做这意味着什么?你们是偏要和玩家对着干不愿意互赢?刷芯片可以换粒子,粒子可以活跃市场区气氛。要追加武器是不是要粒子,要买粒子是不是得要TY,要TY不管是官充还是5173收钱不都是到你们手里?

诸如此类的建议,具体一天的任务次数不用多,只要单次回报能吸引人去做就好,。总的思路就是花钱的不花钱的,充的多的充的少的,战高的战低的,爱pk的不爱pk的,懒得练级的与愿意练级的各取所需。你不能一棍子打死逼着充钱才给高奖励。这样人气人气没有,人气少了人家愿意充钱的也觉得充了钱没得杀小号没得装逼没意思就充个保底几百几千。到头来吃亏的不是你们做游戏的?

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发表于 2017-06-13 11:22:07 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
一些个人建议,也有纰漏,大家看到了愿意顶贴的顶贴,觉得我哪里说的不对也给点建议。希望客服重视。我说得直接点,官方不要介意:我不希望这游戏我在玩个2年?小号新鲜血液没有了?更不希望在玩个5年?8年?你们维持不下去要停服了。给建议也是因为只有玩家才知道玩家最需要什么,玩家怎么才会充钱,也是希望游戏更上一层楼。
发表于 2017-06-13 11:29:59 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
打这么多的字辛苦了您的建议都帮您仔细记录下来反馈了,是否采纳还需要您后续留意下哦~
发表于 2017-06-13 11:33:46 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
以上是有关飞船副本重做的建议,我列为建议一。
接下来是建议二:我也是在另外一个帖子的楼主那看到的,我借鉴下。在钢铁巨舰开设可供PK的擂台,位置要醒目,有一个专门的时间段,最好分战斗力梯度,最好胜者守擂有点奖励。
这个擂台呢,可供群众观看热闹,可供万战大佬(友舰切磋,敌对争斗),可供7000-8000大佬,5000-6000中等战力玩家,以及4000及以下的玩家交流切磋PK。
这也是为了加强人气,一定程度上能帮助挂机党有点“事做”,玩家都“动起来”,那不就人气上去了。人气上去了,新玩家看着这游戏有意思就一直玩下去,指不定出来一个充上万十几万的财主,而老玩家也愿意为了“台上有名”可以给新手装逼会更努力充钱提战。玩家与官方互惠互利岂不美哉。
发表于 2017-06-13 11:35:16 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
回复 2#  丿浅墨

客服大大你好,那么多字辛苦你看完了,建议还有呢。我是站在玩家的视角,为你们官方考虑,没有一点偏袒,都是为了游戏的发展。希望能反馈给策划给予收纳重视。
发表于 2017-06-13 11:58:46 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
玩家的建议工作人员都会慎重考虑的,您的第二个建议也反馈了哦~
发表于 2017-06-13 12:35:37 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
建议三:这个问题呢有点敏感,大家看了觉得我说得不好,那也请“嘴上留情”。
我接下来说得,就是三个职业的PK强弱平衡问题。在超体版本以前基本都是精神系与近战职业喷远战火枪太厉害,求削弱的。后来出了超体,强势的超体技能分别有(不算9阶技能,9阶都厉害):远战的虫族5阶,远战的人族7阶,近战的人族3阶,近战的虫族7阶,精神系的诸多神族技能。
可能是因为远战玩家不能火枪无脑烧了,所以说要削弱近战的技能,要削弱精神系的所谓“无敌”技能。因为充钱的老板都是玩远战特装的,所以官方也是照做对近战与精神系有过几次削弱,这无可厚非,谁让人家充的钱多呢。
可是你们有没有想过,官方一味的削弱,玩家一味的抱怨,这是为什么?怎样才能做到“职业平衡”,又不被玩家抱怨?
为什么远战玩家叫嚣削弱近战与精神系,你们就削弱近战与精神系呢?为什么不是反过来加强远战职业来让“他们”闭嘴。
现在的网游为了职业平衡,都是走得削弱流,A职业抱怨B职业太强了不想充钱玩了,你们就听话的削弱B职业,B职业觉得A职业太强了,威胁你们不削弱就不充钱不玩了。这是一个削弱,抱怨与威胁的恶性循环。
怎么打破这个循环?我的建议是以后官方要改动职业技能,不要走削弱流,走加强流。不是因为谁强而削弱谁,而是谁抱怨就加强弱的那一方。
作为一个玩家,谁愿意自己玩得职业被削弱的?你听了A把B削了,B不乐意可不也得抱怨。所以与其削弱不如走加强流。

具体怎么平衡,我的建议是:先说一下前提,目前pk多用超体技,大佬都是9阶,萌新也有不少5阶了。那我折个中,用超体7阶来做参考。
远战的强势超体技,静默力场与脑虫腐蚀,一旦用了,对面技能放不出要么就是三机体连着爆炸逃都没得逃,一看就可以知道,这是压制流的。何谓压制流?就是只要战力比你高,就可以碾压,换句话说,这个碾压也是有前提,就是得战力高才能做到“一爆三”,瞬间秒杀。所以远战的特色就是追求战力压制与秒杀。
接下来说说近战,近战正面硬打不一定是远战对手,但是近战的特色就是可以越战PK,这个大家近战超体耍那么久了都知道了吧。
精神系就是PK杀敌不一定行,但是有护盾技能有“无敌技能”,特色就是保命。

上面说得太啰嗦了,总结起来就是:职业平衡?不存在的。真正的平衡不是职业的平衡,而是玩家选择职业的平衡。远战,近战,精神系你不能把其中一个做得无敌,你要做成有利有弊。这样选择权就在玩家手里。喜欢用技能配合战力碾压,就玩远战; 战力不够喜欢越战PK,那就选玩近战; 不求杀敌只求自保,那就玩精神系。只有这样,每个职业技能都有其特点,有强势的地方也有弱势的地方,才不会出现远战特装一边倒的局面。对三个职业的玩家都有好处。
发表于 2017-06-13 12:41:05 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 5#  丿浅墨

不好意思,第三个建议也已经发布了。劳你费心。可以拉到最后看总结部分:
远战职业以后的修改方向就是“压制流”特色。近战就是“越战流”特色,精神系就是“保命流”特色。
这样各有特色,玩法才会丰富多彩起来。大佬也别不愿意,假如,我是说假如,真照我说得这么改,说起来远战玩家不是最吃亏的,最惨的仍旧是精神系玩家。因为远近战玩家可以用2760TYS换机体,精神系就不能。
大佬要觉得什么时候近战太强了,你也不用叫削弱啊,完全可以从以及身上找原因。就像近战玩家伤害乏力都会做一个特装机体打副本一样,你也可以做近战机体PK的,你那么有钱,多玩两个近战肯定没问题的,对不对?
发表于 2017-06-13 12:45:20 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
建议5:讲真的,6月充值活动是该有点新花样了。另外一个帖子我有说明理由,有理有据这里不说了。
建议6:讲真的,虚拟空间仓的bug修复修复吧。不解释
发表于 2017-06-13 12:45:24 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
老哥服你,打这么多字~累坏了吧~经过我几分钟的努力终于看完了~都已经记录反馈了,请后续留意下~
发表于 2017-06-13 12:52:52 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
回复 9#  丿浅墨

饭点轰炸了,对不住。客服大大你可以晚点再来看。
建议7:取消天翔断空斩的屏幕震动。
发表于 2017-06-13 12:57:45 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
建议8:取消副本任务的指挥官返航,谁爱返谁返。很多大佬在副本恶意返航,不让小号与新手做任务,十分的恶心人。说难听点,高战你现在欺负小号别得意,小号以后都不玩了。你一个人去返航玩蛋去吧。就问你是不是这道理?在网上不要求每个人都有素质,但是副本不是一个人的副本,得让新鲜血液的后来人有出路。
发表于 2017-06-13 13:12:34 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
再次帮您反馈啦感谢您对我们的支持呢~
发表于 2017-06-13 13:15:59 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
建议9:建议在星河栈道,金星荒野的基础上,出星河栈道B,金星荒野B的地图,B地图的地图属性为不可PK,但是进去需要缴纳TYS。为什么地图要这样改,因为很多新玩家,明明充了钱提了战,但是出去栈道,出去金星练级刷怪,还是被老玩家杀。为什么?老玩家的游戏时间摆在那里,你冲几千吧,提战也需要时间,冲几万吧,几个新手能有这魄力刚上手的游戏就冲几万的。没充钱的纯平民玩家,被老玩家杀了那没话说,但是又有多少每月冲个1千2千的新玩家,明明冲了钱却还是被一些并没有充钱的老玩家杀。这样对于充钱的新手也好,不充钱的新手也好,都是一种打击,充了钱还玩得不痛快的游戏谁还玩儿?还不如某讯的冲999一把火麒麟玩得爽对不。所以建议出不可PK但是需要TYS或者YHB才能进入的有门槛的无PK练级地图。这样高战玩家不用担心杀不到平民小号,充了钱的渴望升战的新手也不用担心练级被杀出翔,官方不论怎么都能有充值收入,大家都能得到好处。
以上都是建议,不敢打保票能解决各种问题,但是试一试总是不要紧的,万一有作用呢?
发表于 2017-06-13 13:20:47 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
建议10:恕偶直言,客服的工作具体是啥,如果不是工作很忙的话,建议你们也去玩玩你们家的游戏--机战,玩通了 玩懂了 才好便于我们玩家反馈问题吧。。真的 ,很多帖子看到的客服都是一句话式回复,游戏的专有名词都不懂=.=如果你们对游戏的了解程度各个都能有无聊版主那样的程度,咱们论坛的问题处理效率能大大提升。论坛是反馈问题,处理问题,发布通知的,相当于是给游戏做后勤,你们的工作还需更多的“专业知识‘啊。
如果客服这个工作很忙很累的话,那当我没说,毕竟也不好强人所难=。=
只是建议,有些地方如果有误会或者我说的不对,请指出,我也不想冤枉你们。
发表于 2017-06-13 13:22:24 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
回复 12#  萤丸

好的,两位幸苦了。和客气的人说客气话,是很痛快的。建议我就说说,实施不实施那不是我说的算的,我也有自知之明,我只是希望这个游戏好的一个玩家。以上,谢谢。
发表于 2017-06-13 13:54:20 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
引用 游客170304418164444 发表于:2017-06-13 13:20:47
建议10:恕偶直言,客服的工作具体是啥,如果不是工作很忙的话,建议你们也去玩玩你们家的游戏--机战,玩通了 玩懂了 才好便于我们玩家反馈问题吧。。真的 ,很多帖子看到的客服都是一句话式回复,游戏的专有名词都不懂=.=如果你们对游戏的了解程度各个都能有无聊版主那样的程度,咱们论坛的问题处理效率能大大提升。论坛是反馈问题,处理问题,发布通知的,相当于是给游戏做后勤,你们的工作还需更多的“专业知识‘啊。
如果客服这个工作很忙很累的话,那当我没说,毕竟也不好强人所难=。=
只是建议,有些地方如果有误会或者我说的不对,请指出,我也不想冤枉你们。     
建议再次帮您反馈了,很感谢您对我们游戏的支持,官方会不断对游戏进行完善的~
发表于 2017-06-13 13:56:48 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
建议归建议 采不采纳看客服的行动了  其实 建议都不错  但怎么说呢  可能客服也觉得 机战都10年了 正步入后期阶段 搞那么多东西 没什么必要 有玩家走了没所谓 留着的都是骨灰级玩家 反正月月有人送钱 何必这么幸苦去想这想那  为什么之前修改火枪技能 一听见一大批玩家叫苦就把技能修改回来??就应为大佬们都玩远战 怕没人为他们送钱 腰板又软了
发表于 2017-06-13 14:01:35 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
引用 大侠饶命吧!!! 发表于:2017-06-13 13:56:48
建议归建议 采不采纳看客服的行动了  其实 建议都不错  但怎么说呢  可能客服也觉得 机战都10年了 正步入后期阶段 搞那么多东西 没什么必要 有玩家走了没所谓 留着的都是骨灰级玩家 反正月月有人送钱 何必这么幸苦去想这想那  为什么之前修改火枪技能 一听见一大批玩家叫苦就把技能修改回来??就应为大佬们都玩远战 怕没人为他们送钱 腰板又软了     
其实咱们也没有决策权,建议都是反馈给工作人员来决定是否采纳的
发表于 2017-06-13 14:06:04 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
回复 17#  大侠饶命吧!!!

...这位朋友,你可以看得出来的吧,我的大部分建议,主要还是为了活跃人气和帮助平民玩家。因为这游戏不是就那么固定几个老板充钱就可以的事儿呀。再这样玩家流失下去迟早鬼服,鬼服了不论是平民玩家还是RMB玩家见人少了也不玩,玩的人就更少了,恶性循环没几年官方办不下去了不得停服。为了能一直玩下去情怀也好热爱也好,最好是官方挣到了钱,玩家也玩得痛快皆大欢喜。所以我也是不得不跳出来说,实施不实施那我也说了,与我无关,但求努力过。
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