首先说最重要人气问题,人气对于一个游戏的好处是什么?人多了,不论是新手老手,不论是平民玩家还是RMB玩家。人一多,RMB玩家可以升战装逼可以PK有竞争充钱人家才愿意多充钱。现在一个新手上线,看到的高战都是挂机,出门练级就是被杀,玩的下去?不删游戏?平民玩家你们重视过没有,没有平民玩家,各种副本和地图谁来活跃?谁来做高战RMB玩家的陪衬?每个玩家都有他的作用,RMB玩家给你们送钱,人家花了钱升了战是他们愿意。平民玩家虽然不充钱或者充的少但他们能活跃人气。
这游戏不比几年前了,人气没了。人气的缺失与很多因素有关。其中之一是各种飞船副本没人做了,游戏里“跑来跑去”做任务的没有了都是挂机的。为什么呢?为什么副本没人做了?
我总结了一下,主要两点:一是奖励少,奖励要让玩家有干劲去做。什么3个紫水晶包,1-3个基因源,3个超级金属,这都啥玩意啊?做半天不如我挂机等签到才几秒钟,这么点奖励,打发要饭的啊?二是有PK,后来的玩家始终被老玩家压着,你压着不是这么个压法啊,pk赛和野图都是可以pk的,你一个飞船副本练级的地方还被压着杀,新手愿意玩下去?早删游戏了好了吧。
所以具体的建议是飞船任务重做:
出两个高机体经验的飞船任务,一个不能PK(新手房),一个可以PK(大佬房);一个经验相对少点(新手房),一个经验高点(大佬房)。具体这个高经验多高呢,188级打一次给1%经验最起码的吧,不然又是低回报没人愿意做。
出两个高武器熟练度经验的飞船任务,一个可以PK,一个不能PK。最好就是打怪就给经验不要像层层封锁那样了,麻烦得要死照样没人做,得到奖励的方式最好简单粗暴,也不是新游戏了任务做得简便点。
出两个给高数量水晶的飞船任务,同上分可pk不可pk。分不同梯度的奖励。
出两个高数量基因源的飞船任务,同上分可pk不可pk。分不同梯度的奖励
出可以刷芯片的任务,同上分可pk不可pk。援救基地多好的任务没了,其他任务都死了就援救基地还有人做这意味着什么?你们是偏要和玩家对着干不愿意互赢?刷芯片可以换粒子,粒子可以活跃市场区气氛。要追加武器是不是要粒子,要买粒子是不是得要TY,要TY不管是官充还是5173收钱不都是到你们手里?
诸如此类的建议,具体一天的任务次数不用多,只要单次回报能吸引人去做就好,。总的思路就是花钱的不花钱的,充的多的充的少的,战高的战低的,爱pk的不爱pk的,懒得练级的与愿意练级的各取所需。你不能一棍子打死逼着充钱才给高奖励。这样人气人气没有,人气少了人家愿意充钱的也觉得充了钱没得杀小号没得装逼没意思就充个保底几百几千。到头来吃亏的不是你们做游戏的?