回复 18# goTQ 你好,基于你的观点,我客观评论一下,你所说的数据都是特定情况才能产生,而实际上根本达不到。攻击号作用就是活动,比赛作为主力输出,竞技体现出职业的实力。战士在活动(帮站,战旗,跨服)作用是什么?首先杀伤力,玩过都知道,群架确实很爽,拍拍拍基本无限加速,但杀伤力有多少?现在靠拍能打死人吗?就算近身打,能不能出被动还是问题,出了被动对方有沐浴还打不死,所以现在战士在群架只能跟扇子一样,作为二流职业,看战绩伤害就能看到。另一个打柱子,初始的战士确实厉害,能打能抗,但是现在战士在柱子根本没有生存空间,连勇士都比不上,勇士嗜血被动风是清不了的,何况战士还要靠无双才有高伤害。在说竞技,13区那个帅帅确定伤害高,但只是有奶妈跟着加红才行,竞技是看自身条件的,别看那些刷XP开沐雨打竞技的好像很猛,但是类似精英赛这种比赛没条件加持后,自身产生极大落差,拉低了自身的实力,所以看着那个帅帅就会发现,哇,真厉害,拍拍拍就秒人了,但是在比赛,下面的人就说,这垃圾平时开挂的吧?比赛跟没手玩的一样(开个玩笑)。至于组队赛,现在战士真没什么出色的表现,攻击号没杀伤力跟超级兵一样。总的来说,现阶段的征服就是忍者大范围技能吃香,适应各种PK,数据都是表面的,忍者仙人模式56的几率,难道两三下就触发了?实际的体验只有玩的人才知道。