今年的,明显是不玩游戏的。出的活动,各项改动,完完全全不知道玩家所想,玩家所求。以下长谈点评各项不合理以及批判的实例,1活动,小丑竟然是我自己,-1武器外套仓库放不下,换个面首就能当奖励了。大几千,几万块钱就算给人家一个永久的-1武器外套,又能怎样呢?2,称号,其实这玩意跟其他游戏的成就差不多,是证明你是老玩家身份的方式之一,出了新节日的活动,哪怕明年还来一样的,我觉得免费每天坚持做的还是可以获得一下永久称号的,可以借鉴3跟5星的区别,有点纪念价值。
3,征服的局限性太强,其他游戏任意一款,是巴不得做美美的吸引人气,相反征服是各种限制。什么同评下翅膀只能张开一个,称号只能显示三个,市场也可以使用攻击技能吓马掉体力等等如此多的不合理设置,即使活动出名次翅膀,称号,包括新坐骑外套,玩家的积极性大打折扣,难道我弄出来翅膀,称号,包括新坐骑外套只是为了在某个角落偷偷的自己欣赏吗?就算其他新玩家来市场看看,估计第一印象也是极差吧。建议翅膀张开以及称号上限到20名,甚至不上限。市场不能使用攻击技能吓马掉体力,让美美的东西美美的征服。
4,如今的各项活动,门口都是没人的。为什么。没有吸引力,吸引力这三个字现在的策划不懂,完全不知道玩家所想,这次的周年庆,出的那么多活动,有人去做的真的很少。完全不知道玩家所想,希望多增加一些星陨石,精粹,自然人气就能提高起来了。类似于之前做西瓜的就挺好。这事还是归咎于游戏体验师跟现实完全脱钩,市场卖的精炼和星陨石多少TS你们不知道吗?往常我认为官方价格比市场贵是合理健康的,大活动至少还是要做到平衡市场要优惠那么一点点。你比如去年双11交珠子换究极丹融东西,奖励客观,流程繁琐,为了平衡不给赠品石头去熔炼追加我认为是合理的,但是限制熔炼出的星陨石就是无稽之谈,如今更是大大提高造价成本,变得一个去做的人都没有。试问,一个没有人的活动,出的意义何在。我不知道大家有没发现,马分买的任务令+征服币拿来熔炼,赠品TS可是少的几乎看不见。极运包的概率掉到令人发指的地步,时至今日,这2项改动,我真的很想说一句,这又是何苦呢。我们是来玩游戏开心的,为什么玩的跟受罪似得。
5,职业的均衡问题,老生常谈,我不介意忍者多花钱,优势众多,起码给其他职业一丝丝的机会。如今是忍者技能乱扔就行,完完全全是让其他职业挂机等死的设置。比如风,冰块的多段伤害。风造成伤害还去除增益,冰块降低补血的速率,法印还有弹开防近身,扔火,尸骨脉法印42概率无视24的玄元效果,380迈公里的远处近身飞轮还加暴击加成,真的想说 何苦呢?你们是何苦呢?一个游戏真的几个土豪就能撑起来的吗?如今的忍者,其他职业穿满神文也不是带了法印,神文一个不带忍者的对手。建议出稀有神文,抵御冰块降低补血速率和去除增益的神文,抵御尸骨脉带来的无视24玄元效果的稀有神文。冤枉,14玄的盾,,, 牌不X2都直接穿死,其他职业更不用玩了。
6,建议降低三斗士的飞行时间。以及提高飞行条件。和尚的蓝色神文,开盾改为增加血量,或者是防御,被攻击会产生积分,而不是打一万年,打不破。建议取消火道可以无视抵抗产生暴击的设置。建议索魂引只增加血量分数值按照红电电人数值的设置。勇士恢复技能触发百兵晕人的设置,可以改为概率,同时出稀有神文,可减免被晕的时间,或者概率抵御被晕。出新神文抵御铁扇门的碎星辰,战士的反噬的百分比的伤害。如今的过于夸张,满血被一起拍都直接秒杀。老实说这个一起拍,真的十分简单。没什么难度。建议弓手嘘完气后有可以移动。只有十秒续气效果以及无限火力的时间,第一击有效。
[ 此帖于 2021-04-09 15:59 被 柰门摩尔 编辑过! ]