05年开始玩的游戏,它叫做征服,不可复制,哪怕魔域都玩不下去,它有独特的意义,或许是因为有一个武侠的梦。第一,中国风元素的东西,对于很多人来说,尤其重要。比如原版双龙城,交易市场,比如原来的1到130级装备外观。第二,留下来的人很大部分是怀旧的人,怀旧元素精神理应顺应潮流。比如武神铁板手,是不是福利社的武器外套包要添加,一代人的经典,火道的风雷落,炼狱,弓手的火箭。第三,职业特性必须明显,征服不像其他竞技游戏,是用走路释放非指定向技能的,征服是可以跳跃,快速释放指定向技能的,所以说技能定位十分重要。例如弓手的飞行,技能介绍了十几年,躲避一切物理伤害,如今多少个职业可以打到空中的弓手,原本是职业特征,斗士也可以飞,也可以动来动去,时间还长,这是什么鬼。忍者的飓风,一个物理号为什么可以释放范围内持续性伤害的技能,持续性范围伤害技能不应该是道士的特性才对吗?所以说,现在的征服,职业定位太混乱了。