这是个建议帖,但似乎不是给征服的。
建议多加入新人玩家到游戏里,有了量化的新人,总会有一部分人留下来。
这里用的是“加入”而不是“吸引”
什么叫做加入呢?就和这个建议的详细内容有关。
建议游戏公司多多尝试新开发游戏,这和普通的开发游戏不同的是快速开发,快速开发是指只要游戏能玩,不要求能圈钱。
这么做的目的有两个,第一个是探索新玩法,如果这个快速开发的游戏能够吸引玩家,那才考虑在这个游戏有所投入。
说白了就是批量生产游戏,从中找一款能赚钱的来继续运营。
第二个目的,游戏新出炉总会有那么些玩家想尝试,建议不要限制测试范围,让普通人也可以进入正在测试的游戏体验玩法。
如果这个测试中的游戏不理想,那么可以随时停运,但是关键的一点是停运补偿,补偿必须是网龙旗下的游戏道具,多种选择让玩家自己选一款网龙旗下的游戏道具。
一款新的测试游戏即使停运了也能给其他游戏带去新的生命力。如果没停运那就是成功了。
至于快速开发的经费,个人建议从各游戏的宣传费用支出。
你想一下你们花的那些宣传费用有没成效,还不如拿去探索新市场。