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武僧金刚不坏体太不合理了
发表于 2020-08-20 12:35:12 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
大侠对技能的见解很独到,帮您反馈建议了~
发表于 2020-08-20 12:46:03 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
和尚的盾打比赛或者刷分确实有点无解   建议护盾机制修改一下  就是 竞技或者组队比赛这些 打到护盾可以有积分但是不掉血   这样不会削弱和尚
发表于 2020-08-20 12:56:45 | 只看作者 | 倒序浏览
32楼
大侠的建议帮您转达了~
发表于 2020-08-20 17:38:57 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
如果说***能打出分的话。那是不是得给和尚弄个回体技能或者高伤害技能啊!不然和尚输出没有,防御也没有了那还有啥用?想刷分赢和尚,用火道嘛!领先一堆分
发表于 2020-08-21 12:51:14 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
和尚盾冷却时间太短了,那些说要加强武僧的说明你号不行,武僧被打一下五万左右,十下才能破盾,群攻技能并不能百分百命中,25秒破武僧盾几率很低,确实应该延长冷却时间
发表于 2020-08-21 13:21:04 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
延长冷却的建议有进行反馈了,工作人员会斟酌考虑的~
发表于 2020-08-21 14:23:47 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
回复 35#  春睡重

不建议冷却时间延长 本来就没有几个人在玩和尚 再改更没人玩
发表于 2020-08-21 14:29:16 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
建议方面工作人员会根据实际情况出发,有所考量的,不是一定会采纳的~
发表于 2020-08-21 17:36:14 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
回复 37#  春睡重

看能否采纳我的意见,我想所有征服职业都可以秒人,看见人就秒,看谁眼快。这样就不会有现在所谓的职业不公平,这样合理不。这游戏老是有喷子出来喷,哪个厉害你就玩哪个不是更好?
发表于 2020-08-21 17:43:11 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
想做到绝对平衡其实也是很难的
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