帮战玩法十多年了,没有什么大的改变,特别是判定输赢的方式没有改变,还是看周日21时这个点,帮柱在哪个帮手里,就是哪个帮赢。这就导致现在打帮战只打最后一分钟甚至15秒钟。几个大号最后时刻冲进去,能拿下帮柱就拿下,拿不下话,再多的人也没用。8点59分之前打帮战的都是瞎折腾,只是浪费时间和药品。这就是帮战无趣的重要原因。所以我给征服设计了一个新帮战方式。
时间:
周日20时~21时。
玩法介绍:
按八卦乾(天)、坤(地)、震(雷)、巽(风)、坎(水)、离(火)、艮(山)、兑(泽)在城里四周八个方位各设一个柱子,在中间阵眼处设阴、阳两柱。这样一共有10根柱子,从20时开始每隔6分钟幻化成形一根柱子,拿下第一根柱子可得1积分,第二根2积分,按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10分别获得积分。10根柱子一共55分,获得28分以上的帮派在本次帮战中获胜。如果最后到21时帮柱没有打完,则得分最多的帮派获胜。如果分数相同,则先拿到最多分的帮派获胜。
玩法特点:
1,要想躺赢的话,必须要拿下前7根柱子得28积分,这样子在帮图中的活动时间就需要近40分钟了。如果帮派实力强,可以晚点进场,也要在后半个小时内进场了,否则就没有赢的可能了。这样子不管帮派实力强弱有多大,都需要在帮图活动半个小时以上才能赢。这就增加了玩家的活跃度。
2,不管帮派实力对比差距多大,都有胜利的可能性,增加了可玩性。因为就算前7根柱子只拿到1积分,在最后18分钟里拿下后三根柱子也可能赢。1+8+9+10=28分。只要拿下4根柱子就可能赢。又因为打柱子,只要拿到最后一滴血算拿下柱子,所以最后时机能出手的都有可能拿到柱子,所以弱帮在最后时刻出手,都有概率拿下柱子。
3,全程刺激紧张。帮派有强弱,但是强帮也没有办法短时间内就定出胜负。因为就算是前八根柱子,弱帮只拿下两根柱子积9分的话,依然有希望胜利,因9+9+10=28分。也就是最后12分钟依然是双方必须全力以赴争取。如果两帮的强弱比分在前9根柱子都控制在27:18以内的话,那么最后一根柱子就是关键。这样子一直到最后时刻都有胜负悬念,整个帮战时间段都非常紧张刺激,玩得有意思,有趣。
4,如果打柱子呈胶着状态,有时候在6分钟之内拿不下柱子,那么下一根更高分数的柱子幻化成形后,就会同时有两根柱子,甚至同时有三根柱子。这就需要帮派考虑是集中兵力拿下眼前这一根柱子,还是需要分兵。这样子帮战就需要更多的号加入进来,很多小号也有了用武之地,他们可以等在下一根将要幻化成形的柱子旁边,幻化之后,众起而上短时就可以拿下柱子。这就让更多的玩家在帮战中找到存在感。
5,玩家进场的时间有先后,没关系,分数最重的柱子都在最后出现,所以任何时候进入帮战都不晚,都可以发挥出自己巨大作用。
6,玩法多样,有时候积分靠前的帮派,可以拿下柱子,也可以拖,让双方都拿不到最后一根柱子,这样靠前面的领先积分来赢。
虽然玩法简单,只要打下10根柱子就可以了,但其中还是有诸多变化,既考验帮派实力也考验指挥者的分析能力,同时也需要有一点运气来帮忙才能胜利。总之让更多的玩家充分参与进来,同时悬念保持到最后时刻,全程紧张刺激。