这次忍者觉醒,总体来说不错。
技能法印方便:
技能主要是就是一个主动技能附带两个辅助效果,有是加伤害有的是减少冷却或者增益之类的效果可以自己选择,最后一部分是血的技能,总的来说技能槽可以带3个主动技能,3个辅助效果,2个血的技能,血的技能曹也可以使用辅助技能,相当于可以使用3个主动节能+5个辅助技能,当然血的技能效果都是牛逼的不可能不带。
技能效果:
说道技能效果可以说是勇士白兵铺有的忍者都有,勇士没有的忍者也有,简直不要要全面了,说到这里我就说一下那些说CD长的,没伤害,主动技能主动释放的情况下伤害低,CD也长,但是那些技能主要是配合仙人模式(增加触发概率)打近身的,而且伤害也可以,大部分法印都是可以通过普通攻击触发释放,这种情况下是不需要CD的,只看触发的概率,划重点这种情况下是不需要CD的,只看触发的概率。 这样的伤害砍人还不够吗?这还是没升级满的,满级估计更高。
辅助技能:
上面技能都看到了下面还有附带一个16%的流血量这个就是辅助技能的效果,也就是触发雷切了打人就有这个效果,然后重点来了镰鼬之印·乱舞这个技能能清除增益效果,其中包括勇士蓝色神纹的状态,亲测可以清除,也就是说带上这个可以和勇士拼近身了, 当然不是百分百,估计满级应该是205%左右,其他效果可以自行查看。
打怪方面:
之前忍者打怪确实慢,但是有了仙人模式后,被动技能法印触发概率大大提升,而且法印打怪基本上500%伤害,在有XP状态下,亲测,boss之家141级boss,15秒可以砍死。不是勇士慢。被动技能一直出,输出很可观。唯一遗憾的是仙人模式不加攻击速度,只能通过XP来提供攻击速度,所以需要副装备准备一个钩,钩的技能就是恢复XP特别快,这个应该都知道。
最后说一下缺点:
仙人模式的加速效果不明显,另外不加攻击速度有点遗憾,另外群攻技能释放速度有点慢,希望改进,最后就是缺少回体回血技能,当然回血可以忽略,仙人模式自动加血堪比加血挂,带满血不被秒就不会死。
总结一下:忍者觉醒打怪速度可以媲美勇士了,拼近身也可以,就是回体技能没有。整体觉醒还不错