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十几年的老玩家,轨迹兄进来看看吧,我可能比你还早接触征服。
发表于 2019-12-30 09:00:41 | 只看作者 | 倒序浏览
10楼
年前如果没把游戏搞好。年后是时候考虑其他了。坚持不下去了。太难了
[ 此帖于 2019-12-30 09:05 被 柰门摩尔 编辑过! ]
发表于 2019-12-30 09:06:47 | 只看作者 | 倒序浏览
11楼
官方也很重视玩家的用户体验,以上建议我们会如实转达给对应的工作人员,争取给大家带来更好的游戏体验
发表于 2019-12-30 09:06:53 | 只看作者 | 倒序浏览
12楼
楼主你是潮汕人?你的ld好熟悉
发表于 2019-12-30 09:11:27 | 只看作者 | 倒序浏览
13楼
那时候勇只加36灵巧!你没xp下很难近身!有xp下都会找机会近身
发表于 2019-12-30 09:32:51 | 只看作者 | 倒序浏览
14楼
回复 11#  柰门摩尔

你们没有找到问题的根源,所有走向终结的游戏有一个通病,也就是你们说的游戏体验效果不佳的根源,就是三刀杀,与一刀杀的问题,你们为了提高级玩家的杀戮快感,把三刀杀,升级为一刀杀,结果必然出现在游戏内玩家战力的巨大差距,从而大量流失普通玩家,真正的体验无从谈起,纵观现在所有还在运营的游戏,只要把三刀杀,升级为一刀杀的,全部都走向了终结。而LOL在最高级和最佳装备情况下也不能一杀刀,从而为游戏提供了更多的变数,游戏的可玩性大大加强。所以征服,要想真正从衰败走向繁荣,重回鼎盛时期,必须改变思维,即亲王648+1600+25万神纹,也不能对低于自己50战力(这是绝大多数可以打比赛)的玩家实行一刀杀。而是改为1.1-2刀杀。同时修改加血间隔时间(这是最关键的问题),只有加血时间间隔被修改,整个游戏才真正能盘活。什么外挂都没有用了。真正回到以前的PK繁荣状态
发表于 2019-12-30 09:37:06 | 只看作者 | 倒序浏览
15楼
好咧,以上建议必定如数转达给相关工作人员
发表于 2019-12-30 09:38:23 | 只看作者 | 倒序浏览
16楼
回复 14#  游客212516196211942

嗯。好像有道理。支持。。。。其实现在的征服为什么人员大量流失  第一是龙魂输的走人。第2也是上面兄弟说的差距太大一刀秒。普通玩家没意思就走人了
发表于 2019-12-30 11:21:31 | 只看作者 | 倒序浏览
17楼
楼主你错了 现在游戏的走向完全没错 能坚持十五周年以上的游戏自有它的独到之处 虽然更新的太快 但还在情理之中。 盼观所有衰弱的游戏都有一个共同点 那就是外挂 外挂不解决 一切都是白扯。
发表于 2019-12-30 11:30:09 | 只看作者 | 倒序浏览
18楼
外挂才是根源所在
发表于 2019-12-30 11:34:36 | 只看作者 | 倒序浏览
19楼
回复 18#  99用户984215851184637

楼上两位说的没有错,但根本原因是,顶层设计方面。外挂的产生,不取决于玩家,而是取决于游戏设计的漏洞,那么决定PK类游戏的手动玩家技术的,是技能冷却时间,当然包括加血间隔时间,PK类游戏应该着重于走位,技能释放的配合,而征服在冷却时间上没有花时间去优化,这就是这个游戏的主要问题这所在。玩家充分利于这个些没有间隔时间的漏洞完成外挂的设计。从而滋长的外挂的乱用,同样,相对LOL来说他的时间间隔是保证游戏可玩性的重要保证。
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