刚才无聊去了魔域,机战和征服的论坛上看了一下那些怀旧贴。不得不说,把当年的网龙说成是中国网游的标杆都不为过,魔域就不用说了,开创神魔神宠网游的经典,堪称网龙最具人气的游戏,当年的人气值,秒杀刚出的DNF,机战也算得上国产机甲类网游的开山经典之作了,征服则为PK类玄幻经典网游中的经典,当时以其高难度的PK模式和多样的职业分类与玩法享誉各大网吧,说是坐拥当时网吧网游的半壁江山,一点不过分。后期的投名状那些就算了,跟风之作,没可提之处,草草上架,早早谢幕。那么多的经典从同一公司手中问世,也算牛叉了。可惜,依靠游戏起家,5000W玩家力捧,各种奖项拿到手软而名声大震,之后更是上市的网龙,做大之后,却抛弃了玩家,忘却了初衷。一次又一次的版本更新,渐渐的将这些经典一个接一个的弄成渣,之后听说公司转型了。感觉网龙就是大多数中国企业的一个缩影,一旦做大,就忽略了消费者,一味的圈钱,最后如何,完全无所谓,今朝有酒今朝醉,当下有钱当下赚,竭尽所能的赚足当下。
网龙并非慈善机构,盈利是主要目的,这点没错,都能理解。可一个为了圈钱,而无视曾经的衣食父母,如此的做法,旗下网游就如同今天这样,一个接一个的人气下滑,甚至关闭。游戏成就一个公司,也是一个公司的缩影,最终会如何,其实从一个游戏的运营就大致能看出了。
是时候好好听听仅剩的这些玩家的建议了,好好重拾这几个曾经的经典,也许还能挽回这些游戏。游戏口碑好了,收益最大的,还是网龙你自身吧,同理,游戏被弄渣了,网龙的口碑能好到哪?无论怎么转型,负责任是最重要的,就算现在游戏已经不是主要发展和盈利手段了,但至少别如此糟践。难道希望哪天一提起网龙,大家的第一印象不是经典,不是标杆,而是忘恩负义吗?