第一 职业平衡该好好落实了。好好在官方YY频道上,公开测试一下现在各职业的攻防数据。别用玩家的号,你们弄几个号来应该不难吧!按现有的所有属性,让每个职业练功练气神器之类的全部一样(攻防属性区分一下),。测试一下攻防数据,续航能力,我敢保证,你们会吃惊的发现,其实征服没必要有那么多职业,因为除了刚更新的老职业或新职业能活以外,其他职业都是摆设。如果一个游戏,仅仅只为了让那些土豪号秒杀众生的话,那这种游戏真的可以关闭了。花了钱,还是一个让人随意秒杀的摆设,除了傻子,没人能坚持多久。第二 坑可以挖,毕竟也需要盈利,可以理解,但凡事都要适度吧。没完没了的坑,填了一个新坑,玩家才发现,原来用的是另一个新坑的土。时间长了,无穷无尽,没人耗得起,毕竟大家钱都是辛苦赚的。
第三 简化现在的任务,其实很多任务可以删了,片区任务之类的,压根没人去弄了,那点经验和奖励,现在的征服还适合存在吗?更别说,那些片区压根就没人会去了。类似日常任务这样的,有牌子的,直接用就行了,何必还要有个祭拜当前提呢?每周的国境奖励,直接邮件就好了,去点那么一下,没什么必要吧?至于古神灵境,取消了幸运度吧!能刷出多少,能刷多少时间,看个人,有时间的就多刷,多劳多得嘛!总之,简化任务,不要有物品掉落限制,让玩家有更多的时间去做自己要做的事。毕竟不是所有玩家都是多号党。
第四 取消新服的跨服转号转物。这种做法只会让老服物价一跌再跌,不说保值,至少你不能让玩家今天刚花一万,明天就只能卖一毛吧!区域保护有时还是有必要的。这个游戏的现状是不可能有新玩家出现的,去新服的,其实**占大部分,从没有什么竞争的新服,转东西过来冲击老服市场,能有几个花钱的老玩家能承受得了类似今天花了一万才能练的气,明天别人花一毛就搞定,今天花一万弄的装备,明天别人一毛就有了这样的事呢?
第五 吸引新人,不过这点估计没什么指望了,毕竟一个职业需要那么多附加属性来支撑还未必能生存的游戏。要吸引新人,想想都觉得可笑
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大侠您好~该建议已收集,职业平衡和任务调整的工作我们一直在做哦,市场的动态我们也会持续改善的,同时在其他方面也会尽力让大侠们的体验更好~非常感谢您的反馈~
[ 此帖于 2019-09-09 17:23 被 风De轨迹℡ 编辑过! ]