龙魂风波过后,没有紧跟着龙魂的步伐赚上一波,怪只能怪自己没钱去升级九阶龙魂外加自己年纪大了熬不动夜了。
今天跟坛友们分享一下新职业自己琢磨的一些东西,大家有空就看看,因为文字比较长。欢迎交流
总结:斗神真的是一个可近可远,消磨人耐心的职业。可以通过不停的用“浩然斗势”磨人,利用打到人停顿的时间去想办法近身,也可以趁对方没注意的时候触发“战天斗地”(伤害等同于一次锤震山河(或则说霜满天))。群架的时候,只要锤震山河锤到对方怀疑人生。并不是一个需要操作的一个。上手难度0。5颗星(在于能不能握住鼠标)
斗神比较有特点的技能
紫电神盾:开启状态之后,就可以8S恢复体力20点。外加受到攻击时,有几率给自己增加一个吸收伤害的盾(虽然光效不明显),可以吸收两万,也就是收,在有这个盾的时候,平白无故给自己增加了2W点的生命。配合蓝色神纹的话,就是10S内加了4W生命,XP状态下就是5W。所以有这个盾的时候真的大胆的往前冲。
不足:盾的光效不明显。很难知道自己有没有盾的存在。
电闪雷鸣(飘香剑雨):
很多人不会玩飘香剑雨,因为这些是以前老玩家爱玩的东西。现在被各种大范围的技能调教之后,更忘了这种技能如何攻击到人。能有能力打到人的,也一般被称为挂
逼。所以这里不再一一讲述
我这里提一下电闪雷鸣的加强版——轰雷掣电
我只有两个字:卧槽,要不要这么爽。等于3格的飘香剑雨,怎么打怎么命中人。唯一不足的是,水斗斗,是没有反射的。但是加了这么一个大范围的攻击技能,管他有没有反射,反正小号都是一下死。
常用PK技能——雷震山河:斗神的伤害、范围以及技能攻击速度
首先:
其次:我们需要3个号,一个号,一个负责打技能,两个号进行技能的范围确认,比较繁琐。具体就是试一下同一个点,哪里能打到人哪里不能打到人。如果大家想知道如何测试攻击范围,可以私信教你们,太繁琐就不在这里描述了。
斗神VS铁扇门的攻击范围对比(灵魂画手出场)
用3个号对斗神以及铁扇门的范围攻击进行确认,结果如上图
试验的结果,斗神在人物背面的攻击范围以及前方的攻击范围是大于铁扇门的
铁扇门在攻击宽度是超过斗神的。
确认完攻击范围之后,我们接下来是测试攻击频率 (实验地点,练功场以及PK场)
实验方式就是不管光效之类的,右键一直点,看看两个号的技能间隔。
实验结果
斗神跟铁扇门的攻击速度是一致的(锤震山河vs霜满天)
斗神的锤震山河技能在光效上面停顿太久,让人感觉技能放不出去。但是不影响技能的速度,让人会产生误解,技能放的慢。
这个慢,只是说技能光效播放的慢。如果官方后面能加快光效播放的速度,那么久不会产生这种错觉了
斗神的不屈印记
这次新职业的XP同样有特点。类比铁扇门的XP特性(XP状态下无视对方反射免疫),这次的斗神XP,是在XP状态下死亡,拥有不屈印记的时候可以抵扣一次死亡。这就相当于XP拼近身的时候多一条命。
实验发现,不屈印记在获得的时候可以加20点体力,以及在抵扣的时候,或则XP结束的时候会额外增加20点体力。
浩然斗势and战天斗地
这两个技能可谓是海盗杀手,天生就是免疫海盗的无敌免疫的状态,不管海盗如何开免疫,都会被一直打到,海盗没有额外回复体力的效果。这两个技能操作简单,类似火道的一直电一直电,磨人体力,磨人血药。右键用电,左键近身,说他是火道的加强版也不为过。因为斗神的近身技能跟其他职业差不多,甚至可以说更强。
斗神近身技能,风暴战斧。触发之后可以可以提高自身的攻击到达最高攻击。也就是说,之后的攻击不在是浮动的持续(持续30S)。攻击目标有42%几率触发,这个跟其他攻击职业的被动触发技能来说,是一样的。不同的是,风暴战斧在XP状态下是有加成的(XP状态下50%),等同于斗神在跟其他职业近身的时候,XP的时候多一条命,被动技能的几率也更高一些。
今天就说到这里,欢迎大家交流
总结:斗神真的是一个可近可远,消磨人耐心的职业。可以通过不停的用“浩然斗势”磨人,利用打到人停顿的时间去想办法近身,也可以趁对方没注意的时候触发“战天斗地”(伤害等同于一次锤震山河(或则说霜满天))。群架的时候,只要锤震山河锤到对方怀疑人生。并不是一个需要操作的一个。上手难度0。5颗星(在于能不能握住鼠标)
ps:(这句话我在前面写过,写在下面看大家没有耐心看了)
[ 此帖于 2019-03-01 14:46 被 玩不转微博 编辑过! ]