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说实话我不希望出新职业,原因是...
发表于 2019-01-27 15:36:18 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
真心话,这个游戏我玩得有点累,不希望出新职业

因为新职业需要自己做5件装备,一件大约1200元,需要6000元

再加上固化一件600元,总计需要3000元,还不算神纹,粗略估计换个职业,想玩好,需要投入一万多元

然并卵,过不了半年旧职业觉醒或职业平衡消弱,这花的一万多元可能就是1000元,缩水十倍

总而言之,征服不解决这些让大家心寒的运营套路,我建议不要出新职业了。

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发表于 2019-01-27 15:52:08 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
要解决这个问题只有一个办法,就是取消全服全区的赠品装备,所有玩家手上的赠品+12在特定的时间内能过熔化炉转化成非赠品的+5到+8石头,全服全区,从此没有赠品,所有小号都不再配送赠品的极品装备,跟奋斗服一样,全是非赠品。从长远来看,如果不这样,奋斗服人数只会越来越少。就算全合在一起都没有多少人。装备贬值是相当快的。以后的更新与改版只有尽量向奋斗服方面靠近,最终你们所开发的奋斗服才有意义,虽然很多人在唱衰+12的拆解,但从长远上来说,那也是必然的事。不然你们的这一个的努力,奋斗服只能慢慢死去。
发表于 2019-01-27 15:55:39 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
回复 1#  盗亦有道也

游戏内不产生出赠品只能活跃巿场。在职业平衡方面不一定起作用。
发表于 2019-01-27 16:07:04 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
只有装备非赠品了,大家在自己喜欢的职业上投入才均衡,只有这个均衡了,tq才有动力,把职业弄的更均衡,tq之所以一直在推新职业,主要原因,是老职业他们攒不到钱,那分析问题的根源,其实是赠品装备的普遍大量存在,所以没有人在这面再愿意花钱,玩家只追求攻击伤害那个最强就玩哪个,所以容易集中在几个职业上,tq当然更没有钱攒了。不推新职业又如何呢。
发表于 2019-01-27 16:12:08 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
要均衡,tq是需要动力的,就打个方面,你找一个方案公司设计一个案子,方案公司一定问你有没有量,不然他们要么不接这个项目,要么报价很高。因为工程师的人工成本高呀。要均衡,软件工程师那不是一天两天搞的了的,最少大半年,那有什么事能让他们感兴趣花这么大的力量去搞,所有职来的平衡,除了,让世界上没有赠品装备外,所有职来都要努力自己发展,那才有动力呀。那时,tq的收入才可能是几何倍数收入。
发表于 2019-01-27 19:58:23 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
回复 4#  盗亦有道也

就你聪明
发表于 2019-01-27 21:21:09 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
一万块装逼好几个月够了……这游戏的套路就这样
发表于 2019-01-27 23:51:20 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
回复 0#  职业啊喷喷啊

存思避免不争,那你不要玩游戏啦【道家曰:圣人不死,大盗不止。】这句子自已百度吧,免得说我卖弄聪明,还被搞一身骚。
发表于 2019-01-28 00:06:07 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
又要出新职业了?
发表于 2019-01-28 09:11:45 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
当初是你要出新,出新就出新,现在你又要不出,想出就出?门都没有,平衡性保证不了,半年一个新职业,加速圈钱罢了,你换的勤还是网龙出新快?这么玩,你觉得游戏性有多少提升,体验就别谈了,一群无聊人士
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