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关于帮战设计的建议
发表于 2019-01-09 14:27:19 | 只看作者 | 倒序浏览
楼主 电梯直达
帮战打最后15秒!确实很有问题!有违帮战这个一周中重大节目的初衷!我对此感到非常失望!对此我倒有点想法!我认为帮战为战不应以最后谁打下帮柱为胜利者!应该以占领帮柱的次数哪个最多为最后的胜利者!根据不同玩家的不同需求!我们可以设定帮战大家勉强接受的时间是一个小时!那么我们可以这样设计:周日的晚上20点到21点,毎占领帮柱一次开始计算一次。再考虑到仍有部分激情的玩家,爱打架的玩家!计算的时间可以从周日凌晨零点开始计算,我的设计是毎占领25次计算一次!也就是说计算的时间分两个阶段,周日的凌晨零点到晚上20点,毎占领25次计算一次占领积分,20点到21点毎占领一次计算一次占领积分!最后谁的积分高为最后胜利者!总之从凌晨零点开始就是激情的开始!打架的天堂!

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发表于 2019-01-09 14:36:47 | 只看作者 | 倒序浏览
1楼
建议反馈了,感谢支持~
发表于 2019-01-09 15:44:59 | 只看作者 | 倒序浏览
2楼
单身狗的楼主,棒棒的!
发表于 2019-01-09 15:49:08 | 只看作者 | 倒序浏览
3楼
跨服,战旗的1小时赛制。多少人提出了希望缩减时间。而你又要把帮战设置1小时,不累吗?
发表于 2019-01-09 16:08:08 | 只看作者 | 倒序浏览
4楼
建议全改为半小时是最佳的时间了
发表于 2019-01-09 16:13:28 | 只看作者 | 倒序浏览
5楼
小伙伴的建议反馈会综合考虑的,是否采纳,多留意下官网公告哦
发表于 2019-01-09 16:41:14 | 只看作者 | 倒序浏览
6楼
引用 小欣的爸爸 发表于:2019-01-09 15:49:08
跨服,战旗的1小时赛制。多少人提出了希望缩减时间。而你又要把帮战设置1小时,不累吗?     
呵呵!本人正常上班下班!有时候是觉得1小时太长了!又空的时候又觉得意犹未尽!各尽不同吗!总体上我的思路是把帮战由现在的方式改为积分制!让弱势的帮能以勤补弱!扭转大局!让强势的帮也需提前布局!精心安排!拙见罢了!
发表于 2019-01-09 17:50:58 | 只看作者 | 倒序浏览
7楼
把海盗免疫修改一下就打最后一分钟算了,改成战旗类型那还是帮战吗,帮战再一改,我就想问问,十几年的游戏传承精神还剩下什么?无非估计现在就几只怪的模样是没变的吧。
发表于 2019-01-14 14:42:56 | 只看作者 | 倒序浏览
8楼
再次提醒!帮战必须改革!现在成了只打最后十秒
发表于 2019-01-14 14:53:51 | 只看作者 | 倒序浏览
9楼
大家想法有传达啦,会考虑的。
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