天晴也好,网龙也罢,只能说策划江郎才尽,
怎么改都没思路,
海盗这个,之前说是物理伤害免疫,不包括法术伤害吧?也不包括控制技能吧?
等出来以后就成了无敌哦,真正得无敌,
新版本出来了结合过去建议变成了火道神纹破无敌,
副手开两洞变成了,法器新两洞新宝石,真的牛皮,有这心思咋不好好做征服2去?来祸祸尼玛得征服?
物理水,当时建议是增加水道可玩性,本来长枪水就存在,只不过实在不值一提,这下好了,神纹特色了?我只说我可去尼玛得吧?不会调低点伤害?物攻号伤害血量齐平就是了,谁叫你成横扫清屏了?打算下个版本新职业克制下?
碎星辰这个imba之处在于百分比伤害,问题是这个伤害和以前忍者一样是可以致死得,需要调整成无法致死只能到1点血得血皮。
追命这个只能说配合三连击司个马了,操谁谁哔狗,会不会做游戏?这种东西在其它游戏都是调整成x秒内触发一次内置cd,只能说抄都不会抄,照猫画虎就算了,东施效颦还是该玩到玩蛋去吧