先说海盗,虽说60秒改为30秒,但海盗攻击还是很强势的,强然要求削弱到合理时间20秒。帮战也是十秒钟就可以改变的事情,海盗无敌三十秒,可以刷三次柱子了,然后帮战地图柱子是有死角的。如果海盗卡进死角,主动技能不能打死他,那个位置被动技是打不出的。然后海盗技能光效,一个海盗就可以弄得满屏的激光炮,离子炮,闪瞎了呆狗那对狗眼了。如果海盗大热,这个光效会不会对玩家的眼睛和身体健康造成损害?强烈建议要求改。第二个事情,星期一和星期五21:00的矿山活动,帮战地图占领的帮派,在矿山活动里是没有任何优越的感觉,可以pk,增加pk值,水道可以救人,但和尚不可以锁人。这是什么逻辑?而且这个是本服的活动,居然没有战斗力压制?那么,别人顶亲王,郡公是干什么吃的。再者,矿山活动号称有五亿,如果敌对的来骚扰一下,连一亿的红包都抢不到,请问游戏怎么补偿怪物不掉金币的损失?强烈建议,帮战胜利的帮派,在星期一和星期五21:00的矿山活动,不增加pk值,输的反之,从而激起帮战的激情。让胜利的帮派几十号人,每个星期安稳的享受那十亿胜者的馈赠。恢复战斗力压制,不能让亲王,郡公的金钱白花了。增加武僧在矿山能锁人的功能。才能平衡水道能救人的功能。然后建议每个月的十号,藏宝阁定期摆出豪华武器外套,上架时限为48小时,每号限购一对。这样大家都记得去购买了。从而增加藏宝阁的流量。