此次建议的是大方向,大思想,大里程的改革之路。1,取消师徒战斗力分享,取消家族组队战斗力分享。也可以修改为个人分享总战斗力不能超过398,我们应该回归到个体,不能捆绑在2个帮派亲王的奴隶。这不是2个帮派之间的游戏。
多少玩家是不想介入纷争的,中立的顶个公候还要比别人少1到2点战斗力,冤枉吗?
2,官位,候公王,不单单只是虚无缥缈的战斗力而已,如今练粉的,练爆的,搞追命的,大大缩小战斗力的实用价值,官位也只能锁人,解锁,各大区服都没有顶官的欲望。除了上面提出的没有徒弟位置的窘境之外,建议增加官位实际属性,如候,可额外加1点抵抗坚固暴击粉碎,生命500,防御500.公额外可加3点抵抗坚固暴击粉碎,生命1000.亲王额外可加5点暴击抵抗坚固粉碎,生命1500。
3,一直以来,天晴的先出后跟,都让有钱的玩家不敢投,比如官位,练气,精炼,职业。大家伙仔细回忆回忆,官位说起,以前顶高官高战斗力是现在高战斗力这个模样的吗?1比5TS直接顶的官,现在出一群搞ZFB的活动,还被粉的不要不要的,还要被双倍,还要比练气。练气,以前是这样的吗?花10几20万求个榜,那些花几万的只是四个黄,现在可好一合区,都要重新满分了,每天各种送气小号点还不说,出个扔色子什么的,便宜十几倍练的比你当初砸锅卖铁还好。精炼,收加8,TS直接追加到648,现在可好各个等活动4.5元一个晶莹。职业更不用说了,转一个强的,一段时间又要转了。这几个问题其实都归咎成一个,为什么就不能设定好一个路线,不要改来改去,你让我们怎么去花钱,怎么去投资,还有安全感吗?
4,火道,海盗,我当时是建议加强,可是不要忘记了,在座的各位都是老玩家,一个十几年的游戏,我们玩了十几年,我们玩的是网络武侠游戏,没错是武侠,你把海盗整的像98拳王街头游戏一样是想做神马啊。我的老天。目前火道伤害是可观,但是建议取消地狱火有上限,取消停顿效果,估计大家伙都体会过了,建议取消这个十个9个都是同意的。
5,武侠,强调是武侠,我们要的是一个怀念的感觉,一个还是那个味道的武侠,那个江湖。跨服BOOS热闹这个活动是好的,但是你见过古代还有密码锁的吗?还有保险柜的吗?还要输入密码亏你们想的出来。打多打少的还不如投机取巧。建议更新为每只BOOS分2个奖励,帮派击杀怪物数额伤害最高的获得一个专属帮派礼包,本帮帮众人人可自领,最后一击怪物的玩家可直接获得一个单独的礼包。
6,建议活动出也要出一些高智商的,不要贬低玩家自尊的活动,之前要我们搬砖,建议了两年终于取消了,这下好了,还要跟你们买锄头要我们去挖地。求你们了,真的。说到这,你们还不懂我说的是什么你们也好去死了。