1,我为水道说话:精炼双倍功能,为何物伤加成技能打出来的是不会双倍,而是纯物理攻击双倍,如水道变身的有凤,横扫千军,每次双倍都是只显示数字伤害不到玩家,不是战士中间转的都是反弹一样的视觉,百分百躲避,毫无例外。哪怕对方是任何人任何职业的组合都是一样。还有我还是建议水道修改法术伤害,走法师线路,水火一脉传承,随意切换,增加可玩性。一个4门400完美生命抵抗物伤减免的648精炼水道,随便被一个朱雀400,325的扇子小龙近身就是76000,直接秒杀,这个物理功近身数据什么时候修改。练气,精粹都是浮云,合理吗?
2,我为火道说话,其实我并决定地狱火是火道的象征,我更倾向于炼狱,风雷,作为主力攻击手段重现战场,修改这2个技能,花花俏俏的那些真的不要,什么扔莲花来烧。同上还有一个建议,一个4门400完美生命抵抗的648精炼火道,随便被一个朱雀400,325的扇子小龙近身就是78000,直接秒杀,这个物理功近身数据什么时候修改。练气,精粹都是浮云,合理吗?
3,我为弓手说话,弓手飞行我说了绝对是特色,不应该去减人家的飞行时间,添加回火箭,增加伤害,打出漂亮的惊天动地的震撼场面,飞行不能嘘气,会直接打断,不要搞这样恶心的东西,嘘气完成可以移动10秒时间。这10秒内不射出去,嘘气自动取消效果。
4,我为战士,和尚说话,其实战士是最像盾。。牌和尚的,两者差不多,只是盾。。 牌和尚还有个三连击,我也不知道现在不是三转战士能不能拿枪跟盾,如果没有建议可以拿,另外增加棍子的伤害,群攻时代,枪不现实。和尚还是增加防御,增加到把盾。。牌抛弃,做一个正常人。
5,海盗,忍者,这个就一起说了。一样废,一样的残废,海盗主要是刺的伤害太低了,这个改起来自然平衡,忍者的话毒已经没用了。多一条命也不好做什么。也是伤害问题。而且你细心就会发现其实忍者的物理防御并不低,还高过其他物理职业,这个跟初心违背了太多,本身忍者是攻击最高,防御最低的,这个装备属性还是需要修改一下。
6,小龙,扇子,小龙是最中肯的职业,最公平最中的了,扇子哪怕现在被削弱了一些还是比小龙要强一些,多了一个技能可以冷却对手技能,这个是比小龙优势的地方,不得不说,现在的物理职业基本都是这2个,这2个在所有的职业来说都是最好的了,近身需要降低一下伤害。
综合一下,小龙扇子,道士,为例,群攻扫也好,其他技能也好,最科学的就是,扫人暴击,双倍,都不超过65000,近身不暴击不双倍不超过68000.这个能修改,水道蓝色神纹就是大战役体现的,可适当减少水道蓝色神纹增加的生命 ,时间,老实说身体素质不改,蓝色神纹并没什么卵用。宁可你修改掉蓝色换别的,不要蓝色神纹都好过没神纹近身就被秒,400分 ,648精炼都没用。能不能自己实测一下。
二,各项活动,建议长期开启,一个做不完任务的游戏才是健康的,什么南宫,蟠桃,各项区域任务,都提高奖励起码的+2,+3石头以上的吗?
三,内功,这个被骂了那么多天真的还觉悟不了吗?14年才能弄满的内功,这个跟当时国战搬砖是不是一样的无聊跟可笑?建议降低升级内功修为值,全部按龙象那样的升级所需就比较合理了。一门14万,然后提高每天任务的修为值。
四,变废为宝,能不能出一些多用途的兑换,一大堆真的失去价值的东西又占着位置,比如聚神丹,开气道那个钥匙,反正就是杂七杂八的东西,能不能开一个合成熔炼其他的东西,七届神魂6级淬炼也行啊。同心锁,永恒之恋,生命值建议可熔炼到链子香囊戒指手镯上面,本身辅助号防御就不够了。
五,建议取消打宝区,太无聊了,打的时候又久,最怕遇到幻影什么旗,好恶心,还有那个什么转盘,就没转过一个7届的神魂,老实说除了七届的神魂,六界的淬炼还真的没什么鸟用。
总结,真的,其实我这人挺好的,真不会骗人。