不得不说,更新的后,有利有弊。有一些更新到位,有一些还是很鸡肋。
首先表扬一下,长短武器取消力量这点是众望所归。扇子削弱一点也是一村人期盼已久的。水道的史诗莲花立马释放,是合理的。
其实我们玩家也好,官方也好,可玩性一定是首位,而不是互相折磨彼此。这点我希望官方可以一路坚持下去。
我们来说说更新然并卵的事情,还很不完善没做到位的事情。
1水道,我一直都有建议,它不需要什么变身物理功,这个定位本身就是极大错误的,它严重失去了游戏角色的定位。水火道本就是一脉传承,为什么不能由玩家自己切换增加可玩性,还变身飘什么香,近什么身,有哪个游戏法师是这样的吗?道士就应该回到法术的道路上来。建议水火道士可以直接切换变身。
另外不得不说的还是实际属性问题,就一个朱雀400 精粹325的扇子小龙,也不需要打你双倍,也不需要暴击,近身直接就能击杀4门400的完美道士,这个数据你们测试过吗,合理吗?抵抗225意义何在,生命75000意义何在?直接取消白虎玄武跟青龙好啦。别跟我说什么神纹加倍生命,那还给你啊,或者说,神纹跟练气有什么关系?那也直接不需要进榜啦 弄个神纹不是一样一样的。
2 ,弓手,弓手飞行是特色,我赞同,但是飞起来嘘气,这个就违背常理了。建议嘘气后可移动,飞行不可嘘气,嘘气后一样不可飞行,这两者要分开。
3,我们来说说属性,练气我承认是特色,但是内功,内功跟修行,武功有区别吗?内功,修行,练功,这些加又加不多,一拖你就是好几年,累又累死人,我真不知道你这出的三兄弟本意是什么,是不是以后还要出外功,神功,绝世武功,有意思吗?练功一个球就加那么一丁点,修行半夜打龙,现在内功刷的攒了一年多的修为值不够刷,书都没几本就不要说升满,加又加的不多,一点点属性,真的是脑残想出来的东西。估计下届世界杯都要一边看球一边做任务。
4,我一直想提倡的是,游戏可以有做不完的任务,这是健康的,但是我说的任务是多劳者多得的一些奖励,送点石头神纹什么的,而不是一家老小都要叫起来做任务,不做就会被影响而被捆绑着玩游戏。
5,十几年了,还学不会换位思考吗?