关于征服很多技能也好属性也好,太多繁琐,花拳绣腿没个卵用的建议。我们先从练气说起,攻防不平衡,为什么白虎一门就加15点暴击,抵抗白虎玄武要2门,防御号本身愿意花钱的就不多,而且玩的怪又打不了,憋屈的多。
我们从实际数据,也看的出来,一个朱雀有物理攻400满分精粹有325的号,近身是直接秒杀,4门完美满分的水火道士。最高可以打76000左右的伤害,还是一个物理号,还不说群殴,这个数据你们真的计算过吗?防御号还弄什么精粹,神纹,还练毛的气啊。这个不修改也可以,为什么水道不能弄点实际的神纹,不用开什么技能,也不需要什么技能,蓝色神纹直接加生命,不需要什么花拳绣腿开什么技能又什么CD杂七杂八的,按照目前物理号的实测数据,青龙满分水道起码要95000的生命才算合理。现在都是大战役,拿跨服来说,我的天,逼着眼睛2个一起一扫,75000生命的水道全趴下了,压根就没什么抵抗不抵抗的说法都死翘翘了。
弓手。变什么身,什么飞起来蓄气,玩的跟一个木乃伊似得。别弄的那么花俏,飞刀已经是恶心的杰作,我就建议弓手可以嘘气后可移动,10秒或者15秒时间必须射出,否则嘘气效果失效。弓手飞行是不恢复体力,哪怕精粹压制,都不提供恢复体力,省的打个精英赛,一飞到明天。
也别什么海盗杀神不杀神,忍者多一条命什么的,求你们了。别搞那些花拳绣腿,来点实实在在的东西,除了职业的特色,实实在在的技能跟伤害数据好吗。真的看不下去了。受不了了。
海盗就直接炸。。 弹是伤害百分之50普攻伤害,加勒比喷泉可以像忍者的轮子一样打出,人不需要飞过去,技能横条飞过去就好了。伤害数据测试一下。
忍者就不要逗了,毒废了,我不建议忍者出什么群攻技能,本身忍者就是攻击最高,群打薄弱,防御薄弱一些的职业特色,你说忍者朱雀400 近身打个防御号69000,切人5万2还是比较合理的,扇子小龙本来是群攻职业就不应该那么多。
和尚建议不需要开启什么技能免疫一切不良状态,本身身体素质就要好,和尚海盗三连击改为36触发命中。跟目前扇子小龙的近身一样。
扇子,小龙近身攻击需要调整,太夸张了。没看懂的往上拉再看一遍。真要说实际数据,必须下降3000攻击就差不多了。
还有我问一下,扇子XP命中,对方持续颤抖持续掉血这个技能什么时候能取消,没人回答的话,我明天再问一次。