我们先来说说职业。1,扇子,目前最牛X的职业,没有之一,一身优点毫无瑕疵,丝毫没有考虑其他职业的感受。建议取消XP持续掉血过多,被攻击人物停顿问题。
2,水道士,什么水道变身飘香,什么骑马扫来扫去,真的是搞笑,以其这样直接弄个物理号多好。道士本是一脉,为什么不能像扇子一样,给少额TS自由切换水火体系增加可玩性。
3,火道士,各大游戏哪个法师不是恶心人,竞技霸主,秒是秒不了人,巨额魔法伤害本是法师特色。以前3万血也是电人8千到1万,现在都6万血,怎么也得电25000,以前最宽的技能是勇士的纵横四海,现在你再看看各大物理号,各个打的比法师还宽,我真不好意思说只有征服是这样的,应扩大法师攻击范围。
4,弓手,曾经的一哥一姐,很多人的第一个职业就是弓手,飞起来好帅,白虎射手,就得让人求带。这个职业真的是被你们定位就搞坏了,取笑什么垃圾飞刀,我们回到弓的时代,飞刀本身就是多余的来坑钱的,弓也有集气速射的好吗,增加弓散射的攻击,这个你们好好的计算一下,回归火箭,增加视觉震撼感,可附属被命中者不恢复体力或者XP中断等等不良状态。
5,战士,这个就凄凉了。十几年都是一个鸟样子,就魔战士好玩了一阵,老实说本身就很鸡肋,很难去定位。唯一我能想到的是千军破降低体力,然后其他组合的战士也能拿长枪配***。不要求三战士。
6,忍者,基本上0镜头,毒废了一个技能。轮子伤害也不可观,还更新什么潜行复活一次,多死一次有什么区别。建议除淬炼避毒之外都不可避毒,你要避毒就抵抗少一点,加大轮子力度,加快施法速度,以及单排变两排轮。
7,海盗,冤枉,出了史诗都没人去做,还什么大炮。秀逗,建议***炸人一半血,刺过去那个主技能人不飞过去,攻击增加范围拉长。
8,武僧,全世界都是拿***和尚,三连击也没人玩了。建议增加和尚的防御技能,需装备双念珠,可施法技能就像小龙跟扇子一样的,上线开一下那个回体力的类似的操作,开一下增加多少防御跟血量,都拿起念珠来,打柱子的大哥,变成扛着***的城管,搞笑吗?
今天就先到这里,明天开始说练气练功,各种细节建议。