不省心得老玩家又来啦
关于龙和扇,太多人吐槽了
我就谈谈pvp对于大范围攻击得厌恶吧
我主玩小龙以小龙为例吧,适用于大部分攻击号
各个近战职业都有类似飘香技能,和尚和战士同样可用飘香和一刀,但武器限制,也是平衡门问题之一,不过这两个职业,各有一定辅助特色
猛龙过江直线攻击技能应该和飘香一刀是同样的伤害同样的消耗,才有平衡性,这是其二
然而为何说龙扇太过分
在于过分得范围攻击和连续技,以及多得被动技能
搭配使用可控可杀人,这就造成了不平衡,
所以范围攻击伤害应该继续调低,促使玩家使用直线攻击技能,回归pk靠飘直线技能这一特色上来,让pk有技。
再说被动,这就有个有问题,就是转世搭配,大部分都是水战或者水一世两世相同出职业特色被动,
同样小龙为例,如果是水龙龙,有被动回体,被动闪避,神纹加寸拳反击,迷踪步,寸拳自带被动,是否质量太高,数量也多呢?
如果是水战龙,被动闪避换成反弹,其它相同,依旧有大量被动技能优势。
如果是扇子,那被动更加丰富,远程不提,近战模式首先是被动回体,然后追风刃,狂风刃,千机变,冲关怒,断相思,镇山河,然后xp还要提高主动技能霜满天的伤害,以及攻击打断?请问策划,难道你们还不删除其它职业吗?
即使这些不谈这些,那么也先把界面ui得更新先更出来。