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《征服》优化版本意见收集帖
发表于 2018-07-31 17:27:56 | 只看作者 | 倒序浏览
70楼
12区出来的时候开始玩的,最近回来重玩,就是想怀旧,能把忍者的坐姿改回去吗,现在太丑了。。。。还有忍者史诗任务,是不是有点太草率了,早想吐槽了,能不能是那种做系列任务得史诗武器而不是单纯的靠钱砸,希望忍者也可以有个AOE技能,不然打架太吃亏了,还有,双龙和市场的安全区分界线有bug。
发表于 2018-08-02 12:42:11 | 只看作者 | 倒序浏览
71楼
恢复冰2酒区的boss
发表于 2018-08-02 13:25:16 | 只看作者 | 倒序浏览
72楼
就想吐槽一下,能不能增强一下忍者。。。。
发表于 2018-08-04 11:10:14 | 只看作者 | 倒序浏览
73楼
客服你出来!征服十几年,最喜欢和朋友们一起打组队排位赛了,为什么没有了!!!游戏里你们可以添加其他内容、但是不要把原始该有的东西去掉啊!差评差评!赶紧添加回来!!!讨厌
发表于 2018-08-04 23:05:30 | 只看作者 | 倒序浏览
74楼
新区打包区弄不行boss打不动!  而且没有回城卷儿了,  希望你们能改回来
发表于 2018-08-04 23:10:18 | 只看作者 | 倒序浏览
75楼
萱H艺F恒易静4酏咦耠
发表于 2018-08-06 10:30:39 | 只看作者 | 倒序浏览
76楼
目前最大的不平衡来自被动技能数量和质量得不平衡
小龙为例,被动技能,被动回体,寸拳反击,寸拳被动特效,截拳步法,攻击范围大,触发频率稳定且强力,相比较而言,老职业最大的问题是,除了武器被动以及战士转身反弹,缺了两个到三个被动技能,范围又小,触发几率还低
防御力,魔法防御,同样差距甚大
且行且珍惜吧
发表于 2018-08-06 10:48:55 | 只看作者 | 倒序浏览
77楼
目前得迷宫四层碎片兑换气力值还是很不错的,
哪个号没个几百上千得碎片?
建议一层二层三层也增加消耗渠道,
比如一层可以换修行值,
二层换修为值,
三层换真气包之类得
可以设置迷宫pk增加pk值,家族或者帮派可占领
各层各地图片区还有以前小boss玩法,可以增加与时俱进得掉落和提高些难度,分散玩家去各个地图玩耍
而不是集中于冰二冰一等地
关于新玩法矿山也有问题,
原来可以挖矿还有1-6神魂和宝石流星龙珠产出,目前新矿洞已经没有产出,是否需要提高产出,目前的神魂获得途径很少。淬炼道具有稳定得镇魔塔,可是这神魂1-6真是难倒一大片玩家了,七级神魂可以按照目前继续保持低产出。
目前的策略是产出减少,希望大家充钱固化吗?个人感觉如果是因此而阉割神魂反而适得其反
发表于 2018-08-06 11:12:23 | 只看作者 | 倒序浏览
78楼
家族从10个改成5个,人少的一方更难打了,就算取消挑战金额,也只能让一些死服天天挑挑给敌对添添堵而己,家族收益对各死服来说,纯粹就是给几个族长送礼包的,为何不改改家族形式,取消每天家族的领地战,改成象组队形式一般的家族竞赛淘汰战?周一和周四各家族族长报名参加,然后8点半开始随机排位,时间到了,所有在线的家族成员收到提示进去以家族为单位进行一对一战斗,允许水道救人,一方死光被淘汰,以此决出前5名,按目前家族收益奖励,这样,死服的弱帮都有机会拿家族了
发表于 2018-08-06 18:45:45 | 只看作者 | 倒序浏览
79楼
先把上上个版本爆料的界面UI更新出来吧。不然别的都没得谈。
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