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《征服》优化版本意见收集帖
发表于 2018-07-21 12:08:55 | 只看作者 | 倒序浏览
60楼
打怪掉钱几率变成十分之一了,又是偷偷改的吗?
发表于 2018-07-21 22:21:28 | 只看作者 | 倒序浏览
61楼
搞什么,把战旗前三后面的奖励都取消了还玩个毛,诚心要赶我们走是吧,这样就没什么可玩的了,兄弟们该走的都走吧
发表于 2018-07-23 01:18:35 | 只看作者 | 倒序浏览
62楼
征服不出1.0怀旧版估计人气就要玩完了,没有完美这些曾经的老玩家哪来的征服,现在进去征服都不知道从哪玩起了。呵呵。。。
发表于 2018-07-24 13:19:49 | 只看作者 | 倒序浏览
63楼
回复 19#  绿鱼红鱼馿馿馿

怀念以前的征服。出个怀旧吧,点卡的
发表于 2018-07-24 13:29:29 | 只看作者 | 倒序浏览
64楼
回复 63#  99用户981212036131722

出到刚出2转的版本。不卖装备只收点卡,在来一次冲洞的感觉
发表于 2018-07-26 05:02:30 | 只看作者 | 倒序浏览
65楼
征服这个游戏要做到一点:产出与消耗的平衡

如今,物价贬值的原因是玩家人数少了,产出一直在继续,而装备却一直都在,所以贬值是必然的。我们要做的就是把装备消耗掉。

我建议出个祭坛,献祭的物品一般都有回报(垃圾除外,比如新手的桃木剑)。假如献祭一件+12装备可以获得500W气力值(数量可调整),会不会有土豪去败家?肯定有!下面我说的可能就和开盒子很类似了,呵呵
假如献祭+1石头可能获得+2石头,也可能获得1颗流星,也可能是经验,也可能是气力值或修行值。会有人去献祭吗?肯定会,而且不少
假如献祭一颗龙珠,可能获得2颗龙珠,也可能获得经验,气力值,赤练石等。会有人去献祭吗?肯定会,而且不少
所以....
假如赤练石可以献祭气力值包可以献祭...
假如强练丹可以献祭...
假如装备可以献祭...
假如流星龙珠宝石可以献祭...
假如外套可以献祭....

大量的物资将会被消耗,化成气力值,化成修行值,化成灰灰.....物价是否会上涨?我认为会。
我们的策划之所以出翅膀,出神品,出神纹,目的就是为了消耗持续产出却无处消耗的物资,同时给公司带来收益,但恶果就是游戏越来越臃肿,变得复杂和陌生,玩家却没有从中得到比较多的好处。
发表于 2018-07-26 05:43:56 | 只看作者 | 倒序浏览
66楼
我关于游戏物资产出与消耗需要平衡的看法,是从EVE来的。

EVE是个星战游戏,玩家大家是开着飞船互怼的。

所有的战舰都是消耗品,即便是最顶级的超级旗舰--泰坦,超级航母,也是消耗品,被打爆了就没了,需要用庞大的物资重新建造。这个游戏里所有的物资装备都是消耗品。

玩家采矿,打怪收集各种物资装备,就是为了建造战舰,去抢地盘。

EVE打各大军团/联盟打一场会战需要消耗超级海量的物资(人民币),物资从哪里来?当然是游戏产出的道具,道具被海量消耗谁笑得最开心?当然是玩家还有我们可爱的策划们,因为公司给玩家带来快乐的同时,也得到收益,这是双赢的。

虽然,EVE是个月卡游戏,但许多道理能否用到我们征服上呢?当然可以。

我建议,后续征服可以开发物资制造功能,用来消耗游戏的产出(让玩家花钱)

制造什么呢?制造出来的东西当然也必须是消耗品,被打爆了就没了的那种。鉴于我们打帮战一拍死一片的那种,能制造的物资应该是某种带功能的建筑或者战车。


看到跨服那些战车了吗?现在只是个摆设,谁都能一巴掌拍死它们。

如果征服开发出领地建城功能呢?该城在特定时间是可以被攻击、摧毁和更换主权的。建城后,每天可以产出气力值包,一定数量天石,时效外套之类的(必须是易于消耗但有价值的东西)

你要建设和守卫领地,你当然需要很多东西啦?对不对?

拒木马。不是系统白给的,要制造的,配方为:赤练石若干+龙珠+流星若干+木材+铁矿若干+征服币若干  属性:用来守城的,除非摧毁,否侧来犯敌对移动速度和敏捷降低10%-30%;周期性让敌对掉血5%
麒麟战车。不白给,要制造的,消耗品,配方:赤练石若干+龙珠若干+流星若干+木材若干+铁矿若干+铜矿若干   属性:攻高血厚,减XP值,发射的炮弹会爆炸会定人(参考)
青龙战车...
白虎炫舞朱雀战车......花样随便搞..
守卫晶盾:会放道士的雷电,消耗品,制造配方:...
生命水晶:周期性给友军加血,参考水稻的治疗术,制造配方.....
加强型城门:极大增加了城门的血量,附带攻击反伤。制造配方:铜矿十万个+铁矿十万个+木材十万....+......天石1000也不能不能这么设定啊?对吧?
蟠桃种植园:这个就很贵了,不过每天都能产出大量王母蟠桃,快速消耗品,受欢迎程度很高啊。建造配方:龙珠500个+流星10万+赤练石N个+.....    很贵的哦,被拆了就要重新建造了...
主权设施:只要它还在,这座城就还是你的,造价昂贵哦...配方:......策划想怎么玩就怎么玩
...
...
...
建议如何,至少写了那么多,足见诚意。请求你们多看看多考虑,这请求不过分吧?一个回复不过分吧?
发表于 2018-07-26 06:00:05 | 只看作者 | 倒序浏览
67楼
我是真心在给建议,不是给你们来个什么绝户毒计
老话长谈,关于职业平衡。如何才能做到平衡?除了所谓的相互克制外,还应该注意一点:不管他是什么职业,有些活儿必须得他才能干。
比如,道士的活儿,救人这事儿就偏得他才能干,才能干得好。
比如,收割小怪,弓箭手的活儿,这事儿就偏得他才能干,才能干得好。可是目前来看,打小怪这件事不重要了,打架又不行,不没落没天理了,射手的定位越来越不鲜明
比如,锁魂,光头佬的活儿,,这事儿就偏得他才能干,再没落也没落不到哪里去
比如,打架,好像很多都能干,什么小龙,扇子...这两个职业,我认为基本没什么区别,只是打手而已
海盗,也只能用来打打架,新职业出来了,有什么事是非得他才能干?没有,可有可无,扔了吧
忍者,也只能用来打打架,新职业出来了,有什么事是非得他才能干?没有,可有可无,扔了吧
所以,能否出某些事情,是非得特定职业才能做的?如果没有,除非他打架很厉害,不然必定变得可有可无。火道士可有可无,忍者可有可无,海盗可有可无,说不定哪天小龙和扇子也会可有可无的
发表于 2018-07-26 06:07:38 | 只看作者 | 倒序浏览
68楼
还有两点建议,请酌情考虑
1. 一定能程度上,取消师徒和家族战斗力分享。按照目前的战斗力计算,一个角色战力达到395后,将达到出师状态,无法再获得师徒和家族战斗力分享
2. 三个亲王,绝对不能出现在同一个帮派内(死硬的设定),不同亲王所在的帮派系统强制其对其他有亲王的帮派或者家族宣战,且不可更改,除非亲王退出帮派或家族
发表于 2018-07-30 08:56:25 | 只看作者 | 倒序浏览
69楼
其实征服最大的不平衡并不是职业间,我觉得每个职业都有他的特色,比如铁扇的XP,海盗的3连击等等,保持最初设计最好咯

现阶段征服最大的不公平在于花钱了,而且花了几十万以后,和普通玩家几百几千的玩家之间属性一点都不大,比如一场竞技下来,神品高的被神品低的都打死了,还没出现X2或暴击或粉碎。

所以我们玩家玩征服一直纠结在2个重大问题上:论技术的重要性和论花钱的重要性上,我觉得答案已经很明显。

从另外一个角度也再次证明征服不值得投钱,想花钱就变牛逼,那是白日梦的,土豪们应该在觉醒,征服后台的运行数据应该能看到他们的营收实际是在下降的

我昨晚做了一个梦,半夜把我惊醒,原因是征服迎来了5000万玩家新辉煌,
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