征服这个游戏要做到一点:产出与消耗的平衡
如今,物价贬值的原因是玩家人数少了,产出一直在继续,而装备却一直都在,所以贬值是必然的。我们要做的就是把装备消耗掉。
我建议出个祭坛,献祭的物品一般都有回报(垃圾除外,比如新手的桃木剑)。假如献祭一件+12装备可以获得500W气力值(数量可调整),会不会有土豪去败家?肯定有!下面我说的可能就和开盒子很类似了,呵呵
假如献祭+1石头可能获得+2石头,也可能获得1颗流星,也可能是经验,也可能是气力值或修行值。会有人去献祭吗?肯定会,而且不少
假如献祭一颗龙珠,可能获得2颗龙珠,也可能获得经验,气力值,赤练石等。会有人去献祭吗?肯定会,而且不少
所以....
假如赤练石可以献祭气力值包可以献祭...
假如强练丹可以献祭...
假如装备可以献祭...
假如流星龙珠宝石可以献祭...
假如外套可以献祭....
大量的物资将会被消耗,化成气力值,化成修行值,化成灰灰.....物价是否会上涨?我认为会。
我们的策划之所以出翅膀,出神品,出神纹,目的就是为了消耗持续产出却无处消耗的物资,同时给公司带来收益,但恶果就是游戏越来越臃肿,变得复杂和陌生,玩家却没有从中得到比较多的好处。