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《征服》优化版本意见收集帖
发表于 2018-07-07 22:34:54 | 只看作者 | 倒序浏览
20楼
把每天家族修改成一周两次,周一和周四,这样保证每天晚上都有不同的活动玩,也不腻味。开始时间推后半小时或一小时,8点半30这时间狠不好,很多人那时间有事忙,而,然后减少家族领地,提高家族人员上限。
发表于 2018-07-08 09:54:04 | 只看作者 | 倒序浏览
21楼
优化一下水道  7.5万生命的水道变身后才4.4万生命玩毛线一个飘就死啦,建议修改成7.5万生命变身后生命还有5.5-5.8生命至少能抗两下才有的玩。
发表于 2018-07-08 11:04:13 | 只看作者 | 倒序浏览
22楼
就不能加强下武僧史诗技能吗,   加强虎拳有多大效果?   和各职业pk都是被虐的命,没有例外。人家都不用瞄准全龙状态随便扫 2下  就挂了,你都出不了一拳。  就算穿8优玄对撸也是被人家揍得不要不要的。  你史诗那么不好做出个技能是拿来搞笑的吗,  就问全服谁用你那修罗地狱打架,有一个吗?就不能加强一下?加强点伤害去掉各种延迟冷却这些套路吗?
发表于 2018-07-08 11:21:41 | 只看作者 | 倒序浏览
23楼
客服进 ,我不指望你们虚弱扇子了,以前的战士打海底还能反噬boss,后来改没了,现在的战士打boss没以前强力了,打架又不行。能不能把战士加强一下,战士拍拍几下就没体力了,要求吧反噬时间缩短或者增加体力恢复技能,还有现在玩战士的都是带拳套,拿***的两根手指都能数的过来,那个拿***增加防御和少量攻击的一点用没有,征服的伤害计算方式防御力根本没啥用,新版本修改成每级增加2000防御一点用没有,建议把这个职业神纹取消了,换一个实用的。
发表于 2018-07-08 16:37:54 | 只看作者 | 倒序浏览
24楼
1.不能无视战斗力,否则之前砸进去的钱怎么算?那400战斗力的暴击满分号就可以称霸了2.取消师徒战斗力,家族战斗力等一切战斗力的分享
发表于 2018-07-08 19:17:08 | 只看作者 | 倒序浏览
25楼
能不能把圣火令任务最后的十星改成一口气点完,不用等8点半以后?
发表于 2018-07-08 20:18:41 | 只看作者 | 倒序浏览
26楼
用赵本山大叔的一句话:你可拉倒吧,用不着别套了!
发表于 2018-07-09 11:15:22 | 只看作者 | 倒序浏览
27楼
我觉得天晴这次大的调整是今年主要策略,个人觉得都在向好的方向修改,肯定会伤害一些小玩家的利益,我觉得天晴完全可以从大局考虑,没有大的必要听取玩家的意见,就像拆迁一样,如果听取民众意见,基本上是没有办法进行的,我觉得先去做出来,才是最关键的。
发表于 2018-07-09 15:20:08 | 只看作者 | 倒序浏览
28楼
扇子需要更新,对于其他职业太不公平,xp状态下攻击别人不应该持续掉血,最不科学的是被攻击者还持续颤抖等着被近身。拿药的时间都没有。
发表于 2018-07-09 15:22:30 | 只看作者 | 倒序浏览
29楼
扇子xp状态下攻击别人不应该持续掉血,忍者的毒烟***都可以避毒100,扇子的居然不可规避,最不科学的是被攻击者还持续颤抖,一抖7000多,等着被近身。拿药的时间都没有。这个不修改,其他职业还玩毛。
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