记得曾经有一款游戏,选择地狱难度后你的各种属性,各种攻击能力都比正常玩家高出N倍。缺点是死后会倍删号,不想删号就得花钱买复活。而且随着等级的提升,复活花的钱也越来越贵。
想象一下,一场大战下来得死多少这种玩家。不想被删号的都会花钱买复活,这给游戏公司创造了多少收益。
不过这种玩法不好的地方就是一旦地狱难度的玩家没钱买复活就会不再玩这游戏了。
游戏可以参考这种方式做个功能,比如复活时可以选择使用天石或者3天的祝福时间来给自身附加状态
比如最大血量,攻击力,法术攻击之类的。
除了使用固定的天石或祝福天数来加状态也可以使用少量的天石或祝福天数来随机获取一个状态。
状态在下线和死亡前会一直有效。
在天石和祝福时间之间优先选择祝福时间,游戏中玩家的祝福时间现在没什么大用处,有了这个设定后就大量消耗了祝福时间。
祝福时间不够用怎么办?当然是花钱买祝福石啦。
而祝福石除了花钱买之外还可以任务获取,但是任务获取的数量是远远不足于消耗的。最终还是要花钱买。
对于有钱的玩家来说花钱买就对了,对于没钱的玩家多花点时间做任务就可以多加几次状态了。