现在扇子职业在游戏的比例差不多达到65%,小龙职业20%,水火各占5%,勇士海盗和尚占3%,弓手占3%,忍者占4%,职业的平衡最大化关键点是神纹,为什么这么说,譬如:扇子和忍者PK,肯定忍者吃亏,除了2练刀,和帅一下轮子,基本上刘是躲跳,而扇子就不停的拍,让你无法反驳,如果忍者配上万物生自动恢复体力值就可以平分秋色了,如此类推,当扇子碰上最弱的勇士,勇士也可以配上相对应词神纹,相互相克,这样就不会抱怨这个职业强,那个职业弱了,不过相对应的数据还得是你们策划说了算,个人认为,职业平衡神纹真的起很大声作用,不然你们出那么多的神纹正儿八经用的就那几个,不把神纹利用好,出那么多也失去了最基本的意义!赚钱固然重要,但流失玩家,比赚钱更残酷,没有玩家的支持,何来钱赚,就好比做生意,不顾及客人的感受,谁来买你的,有钱哪里卖不到,非要买你的,还看你脸色?所以,建议策划认真考虑下老玩家们的感受!