比如属性点改成图案式,参考流放之路的天赋。玩家由天赋起始点开始往自己喜欢的地方点,路径中有加血加蓝的属性,还有一些新奇的属性官方也可以自己想象并加进去。
我这么想是因为今天玩征服的时候思考到有没有那种只加血或者只加蓝的职业呢?答案是没有。
下面介绍下流放之路里面的部分玩家高级后的属性,征服可以用来参考。
A玩家.
生命5500,魔力值1500
每秒回复最大生命值5%生命
每秒回复魔法100(等级基础+天赋基础+装备基础×天赋加成)
受伤害的40%由魔法值承受,受伤时伤害的12%回复为魔法值
B玩家
生命4500,魔力值800
受到伤害时有78%机率格挡伤害(格挡就是这次伤害无效)
格挡时回复最大生命5%,回复最大魔力5%,回复固定生命100,回复固定魔法值30
该角色免疫流血状态,免疫冰冻,免疫冰缓,免疫晕眩
以上的A玩家中规中矩加了防御能力和部分的攻击能力
B玩家则全部加了防御能力,攻击能力基本是特别的低
这只能作为参考,攻击和防御就是鱼和熊掌,哪个属性适合你就看你怎么加的属性。
这只是简单的参考,不是真的把流放之路里面的角色属性搬过来。属性太多了,我不愿意搬。
征服这游戏力量点除了穿装备基本没别的用途,而精神除了加魔法值也没别的用途。
如果改一下就好了,力量+伤害+物理防御,精神+魔法伤害+魔法防御
体质单纯加生命,这样就是做到了伤害和防御的相互克制,如果还要更多更灵活的玩法,只能大改了。。。基础太烂,毕竟是那么多年前的游戏了。