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拜托,,收了我建议吧
发表于 2017-12-02 09:43:40 | 只看作者 | 倒序浏览
30楼
引用 呃呃呃222222 发表于:2017-12-02 09:04:36
建议:1减少所有珍宝获得方法,包括练气,龙珠,神魂,星陨石;2让每个物品,每个地图,每个怪都有必要存在,可以把珍宝获得方式分别放到不同怪,不同地图上,比方流星只能去流星区打怪才有机率获得,别的地方怪不掉流星,每个地图怪掉一种珍宝碎片;,3狠抓外挂,不要看个别玩家高兴不高兴,不能因为关系降低对外挂打击力度,外挂是一个永恒的话题,现在别看沒人说,只因为死服沒人举报而己,其实用挂的更多     
这里帮您把建议反馈给工作人员了哈!感谢您的支持!另外,对于外挂,工作人员都是会按照处理标准处理,不会因人而异的~
发表于 2017-12-02 12:44:59 | 只看作者 | 倒序浏览
31楼
一套+12赠品装备。2年搞不起来吧,
发表于 2017-12-02 13:12:36 | 只看作者 | 倒序浏览
32楼
你们们看清套路吗?有钱的先花钱牛逼,然后再提高普通玩家赶超rmb玩家,然后再逼rmb花钱,不花钱的花时间陪玩,花钱的要保持牛逼每隔一段时间就需要不断充钱。如此往复,循环榨取。
发表于 2017-12-02 13:17:42 | 只看作者 | 倒序浏览
33楼
征服历史上就是公测品质时代-计时系统-耳二洞系统-追加系统-战斗力系统-神魂淬炼系统-精炼系统,装备也是越出越多,职业也是越来越牛,新的捞金增长点总是对之前的旧系统不断削弱,来换取更高额的回报,这就是这个游戏永恒不变的逻辑。
发表于 2017-12-02 18:56:19 | 只看作者 | 倒序浏览
34楼
引用 实验室数据帝 发表于:2017-12-02 13:17:42
征服历史上就是公测品质时代-计时系统-耳二洞系统-追加系统-战斗力系统-神魂淬炼系统-精炼系统,装备也是越出越多,职业也是越来越牛,新的捞金增长点总是对之前的旧系统不断削弱,来换取更高额的回报,这就是这个游戏永恒不变的逻辑。     
数据帝不愧是数据帝,分析得有道理。
发表于 2017-12-02 19:25:27 | 只看作者 | 倒序浏览
35楼
投入RMB多少,应该作为唯一的主要衡量标准,如果让前面的花钱,后面的打折或送,那天晴有想过前面人的感受吗?第一次,第二次可以,后面别人也不愿意花钱了,知道过一段时间就会出活动送送送,
发表于 2017-12-02 21:00:15 | 只看作者 | 倒序浏览
36楼
回复 26#  无法理解的事

你别拿马云和乞丐作比较!两个是极端!一般玩家不是马云,也不是乞丐!你,我的时间都不如马云时间值钱!别说你你一个月能赚几十万!说了我也不信!玩这个游戏里面除了几个土豪玩家能砸上百万!大部分玩家估计收入也就1万左右!一个月能投个几千的也已经算不错了!
[ 此帖于 2017-12-02 21:16 被 看我胸肌 编辑过! ]
发表于 2017-12-02 22:28:33 | 只看作者 | 倒序浏览
37楼
回复 36#  看我胸肌

所以金钱才是衡量的标准,时间不是衡量的标准,一件装备的价值是金钱,不是你投入的时间
发表于 2017-12-02 22:51:31 | 只看作者 | 倒序浏览
38楼
回复 31#  雨夜vs烽火

谁说不能啊,所有活动任务,你做了吗?不懂用追加吗?这个很刺激的
发表于 2017-12-02 23:15:23 | 只看作者 | 倒序浏览
39楼
回复 37#  无法理解的事

一件装备的价值不是你投入的金钱!也不是你投入的时间!而是装备的属性!就像练气一样!你花几千块钱练的气!未必比人家花半年慢慢练的气好!别人收你装备或者号的时候才不管你投入多少钱!他看的是你号和装备的属性!
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